在<Objective C类方法load和initialize的区别>一文中,我介绍了Objective-C对待+(void)initialize和+(void)load两个方法在编译和执行时出现的不同.而这些不同也是在使用时应该非常注意的地方.不过文章里面我没有讲这两个方法在Objective-C中究竟有什么实用价值. 其实+(void)initialize可以视为C#,Java中的静态构造函数.有了这个方法,我们就不用像C++自己另找途径来设计静态构造函数了.不过Objective-C中又…
首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中..有这样一个函数: void Foo() { ; // initialize std::cout << a; a++; } 里的static int a=3只执行了一次.在main中调用Foo()两次,结果为34.将上面的函数改为 void Foo() { static int a; a=; // not initialize std::cout << a; a++; } 同样在Foo()中调用两次.结果为33 在类中使用…
两个方法都可以进行一些类的初始化操作.其中有些小区别.+(void)load 方法只要加入了工程种,进行了编译,且.m中实现了这个方法,都会调用一次,值得注意的时没实现的子类是不会调用的,就算父类实现了也不行.categories,都实现了这个方法,只会调用其中一个,具有不确定性.+(void)initialize 在发送第一条消息给类的时候进行调用,跟load方法的不同之处在于,比较迟,可实现懒加载,且父类.m实现了该方法,子类不实现也会调用父类,跟正常的方法一样.参考:http://stac…
1. 引言 了解Java初始化的顺序,有助于理解Java的初始化机制和内存机制. 顺序:父类static变量->子类static变量->父类成员变量->父类构造器->成员变量->构造器->main函数(说明:static变量包括static变量和static代码块,按位置顺序执行) 2. 样例 2.1 无继承的类的初始化顺序 public class TestClass { public static void main(String[] args) { // TODO…
如题,把C程序中的主函数int main(void)改成static int main(void)会怎么样呢? 比如把 #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hi\n"); return 0; } 修改为: #include <stdio.h> static int main(void) { printf("Hi\n"); return 0; } 请读者先自己想一想! ————————————…
 目录(?)[+] 问题1静态变量如何初始化 问题2JDK如何处理static块 问题3如何看待静态变量的声明 对初始问题的解答 在网上看到了下面的一段代码: public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } } public class Test { static { _i…
Objective -C Object initialization 对象初始化 1.1 Allocating Objects  分配对象 Allocation is the process by which a new object is born. allocation 是新对象诞生的过程. Sending the alloc message to a class causes that class to allocate a chunk of memory large enough to…
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order static FString& GetWrappedLaunchDir() { static FString LaunchDir; return LaunchDir; } 在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思 不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的 FString显然会依赖很多内存分配…
在java中,我们经常使用的是单例模式,这些设计模式在ios开发中也比较常用,最近也在考虑使用在ios开发中使用单例模式 在objective-c中,需要在.m文件里面定义个static变量来表示全局变量(和java里面的类变量类似,但是在objective-c中,static变量只是在编译时候进行初始化,对于static变量,无论是定义在方法体里面 还是在方法体外面其作用域都一样 在我们经常使用的UITableViewController里面,在定义UITableCellView的时候,模板经…
转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它.        b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值.而对自动变量不赋初值,则其值是不定的.2).static全局变量        全局变量本身就是静…