GDI+(一):GDI+ 绘图基础】的更多相关文章

http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结 2009 年 6 月 18 日 4条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 终于……我们的基础绘图部分可以先告一段落了.什么叫基础绘图?画线.画圈圈.画方块.画字……等等.我们来总结一下. 我们第一点就是总结Dra…
一.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便. 1.1 GDI+概述 GDI+是…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
GDI+概述 GDI在windows中定义为Graphis Device interface,及图形设备接口,是Windows API(application Programming Interface) 的一个重要的组成部分,它是windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体的细节,而只需要在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作 GDI桥梁的作用 1.用户通过调用GDI函数将逻辑空间操作转化为具体针对设备驱动程序的调用 2.GDI能检测具体设备的能力,并依据具…
C# windows GDI+仿画图 绘图程序设计 1.介绍 这里分享一个简单的画图程序 原作者:author: ping3108@163.com 2.程序主窗体设计 3.程序设计 本程序工程使用VS2010版本设计 4.程序下载 CSDN下载    程序工程源文件下载 本站直接下载:程序工程源文件下载…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图 Graphics grbmp(&bmp); SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255)); grbmp.FillRectangle(&…
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作.它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用. 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行.用户拥有自己的“逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与“设备坐…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…