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cocos2d-x Vector 使用心得
】的更多相关文章
C++ Vector 使用心得 [转]
标准库Vector类型 使用需要的头文件:#include <vector>Vector:Vector 是一个类模板.不是一种数据类型. Vector<int>是一种数据类型. 一. 定义和初始化Vector<T> v1; //默认构造函数v1为空Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一个副本Vector<T> v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素Vector<T> v4(n); //v4含有n个值为0的元素二.…
cocos2d-x Vector 使用心得
标准库Vector类型使用需要的头文件:#include <vector>Vector:Vector 是一个类模板.不是一种数据类型. Vector<int>是一种数据类型. Vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问. vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似, 不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了: 而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量…
cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector. T - 元素类型 T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针.因为已经将Cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector<T>中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型. 注意:使用现代的c+…
cocos2d::Vector
C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可以动态改变大小. 例如: // c语言风格 int myHouse[100] ; // 采用vector vector<int> vecMyHouse(100); 当如上定义后,vecMyHouse就可以存放100个int型的数据了. 1.…
Cocos2d-x3.0模版容器之中的一个:cocos2d::Vector<T>
版本号:v3.0 beta以后 语言:C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCVector.h" 的头文件里. template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T> 是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器.它的元素是连续存储的,cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的. 其内部的数据结构实现实际上是STL标…
关于cocos2d安装时编译不成功(个人心得)
在解压cocos2d执行vs2010.sln时错误发生不能成功生成.遇到这样的错误: 1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符"__RPC__out_xcount_part" 1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11281): err…
150725培训心得(vector)
vector(不定长数组) 在C语言中,数组定义必须给定长度.可是有的时候太浪费空间,能够利用STL中vector函数来解决问题. 1 基本操作 (1)头文件#include<vector> (2)创建vector对象.vector<int> vec; (3)尾部插入数字:vec.push_back(a); 尾部删除数字:vec.pop_back(a); (4)使用下标訪问元素.cout<<vec[0]<<endl; 记住下标是从0開始的. (5)…
cocos2d心得关于精灵帧缓存
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序中,我们使用如下语句添加多个精灵帧,来构成精灵帧缓存: CCSpriteFrameCache* frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"game-…
C++中vector::data()使用心得和对自定义类型指针运算符的默认重载
一.C++ vector::data()函数 返回值类型:vector的基类 返回值:Returns a pointer such that [data(), data() + size()] is a valid range. For a non-empty %vector, data() == &front(). 等价于:&vector::front() 例子 //基类型定义 class Token { private: int lineshow; //记录该单词在原程序中的行数 st…
学生信息管理系统(cocos2d引擎)——数据结构课程设计
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite* spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…