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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #include "cxcore.hpp&quo…
直方图均衡(Histogram Equalization)是图像处理中一个十分基础的概念,具有调整图像灰度,增强对比度的作用.    限制对比度自适应直方图均衡(Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization,CLAHE),关于该算法的中文原理性描述可以参考网址:http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2013/04/07/3006334.html 下面我按照自己的理解来介绍一下CLAHE算法: 自适应直…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhihu.com/people/mao-xing-yun 邮箱: happylifemxy@163.com 写作当前博文时配套使用的OpenCV版本号: 2.4.9 本篇文章中,我们一起探讨了Ope…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <math.h> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { Mat src,dst; Mat map_x, map_y; src = imread("3 input.bmp"); imshow("原图像",…
办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文的思想,和万千世界里有缘人共同分享下资源了. 论文的名字是<Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes>,相关的PDF文档可以在百度上下载到,翻译成中文的意思是一种显示高对比度场景的自适应对数映射算法,也是一篇很…
 <OpenCV3编程入门>内容简介&勘误&配套源代码下载 [OpenCV入门教程之十八]OpenCV仿射变换 & SURF特征点描述合辑 [OpenCV入门教程之十七]OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑 [OpenCV入门教程之十六]OpenCV角点检测之Harris角点检测 [OpenCV入门教程之十五]水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill) [OpenCV入门教程之十四]OpenCV霍夫变换:霍夫线变换,霍夫圆变换合辑 [Op…
Ubuntu安装OpenCV3.0.0 为了看看opencv3.0的HDR效果,尝试安装opencv3.0到ubuntu12.04上面,安装了好几次终于成功了. 参考博客: http://www.samontab.com/web/2014/06/installing-opencv-2-4-9-in-ubuntu-14-04-lts/ http://blog.163.com/huai_jing@126/blog/static/171861983201311103411229 http://www.…
为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样:款色与则提供了更大的色域. 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HDR10,一个10bit HDR/WCG格式. 现在显示器的最大亮度是为了支持漫反射平面,不比纸更亮,叫做纸白(paper white…
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常…
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度级别,产生逼真的效果.HDR已成为目前游戏应用不可或缺的一部分.通常,显示器能够显示R.G.B分量在[0,255]之间的像素值.而256个不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况.比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌面的亮度的几十万倍,这远远超出了显示器的亮度…