1.传递引用给函数与传递指针的效果是一样的.这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标 对象(在主调函数中)的操作. 2.使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作:而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的 副本:如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数.因此,当参数传递的数据较大时,用引用比 用一般变量传递参数的效率和所占空间都好.…
引用作为函数参数 C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能. ———————————————————— c++,函数传参:(1)将变量名作为实参和形参.这时传给形参的是变量的值,传递是单向的.如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参.因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元.//同c (2) 传递变量的指针.形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元.这种通过形参指针可以改变实参的值.//同c (3) C…
引用,简单粗暴的解释叫做别名,简单粗暴的例子就是,我是熊叫大雄,但是很多时候别人不叫我熊叫大雄,会叫我大雄,粤语地区朋友爱叫我阿雄,有人叫我雄,所以,熊叫大雄这个变量的值是我,雄.大雄.阿雄是熊叫大雄的别名,通过别名叫到的值还是我,晕了没? 这一篇主要讲引用做函数参数,引用还有其它内容,不过我觉得做函数参数比较常用且好理解一点, 1.创建引用 引用的创建形式有点类似指针,但是又有不同,一般这样创建引用: int dNum1 = 1; const int dNum2 = 1; int &dNum1…
前言 好久没写东西了,突发奇想,写写函数参数的压栈顺序 先看看这个问题 https://q.cnblogs.com/q/137133/ 然后看我简化的代码,猜输出结果是多少? #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int i=0; printf("%d %d",i++,i--); return 0; } 根据++和--的特性,i++的时候数值不变,输出0,i--时i才加上1,输出1. 事实是这样吗?…
今天遇到一个神奇现象,目前正在写一个Demo,人事管理系统,首先肯定是初始化主页面,在初始化时,需要声明一个登陆窗体,但是当我在登陆窗体中填入登入名称和密码时直接就登陆成功了,但是发现我的statustrip中根本现实不了登陆名,此时再回去随便输入,我去,直接就跳到主界面了,奇了怪了.这个时候在登陆函数中设置断点, SqlDataReader temDR = MyClass.getcom("select * from tb_Login where Name="+textName.Tex…
当你声明一个map的时候: m := make(map[int]int) 编译器会调用 runtime.makemap: // makemap implements a Go map creation make(map[k]v, hint) // If the compiler has determined that the map or the first bucket // can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil…
1. 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份如果不想拷贝,可以传递结构体指针 package main import "fmt" type Person struct { name string age int } var p = Person{"武沛齐", 18} func doSomething() Person { // 结构体做函数的参数或返回值时,都会被重新拷贝一份,如果不想拷贝,可以传递结构体指针 return p } func main()…
<?php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); $i=1; function &F(){ global $i; return $i; //return $GLOBALS['i'];//此句作用同上面两句的作用一样. } $k=&F(); $k=5; echo $i;//输出:5: ?>…
含义 引用不产生副本,只是给原变量起了别名. 对引用变量的操作就是对原变量的操作. 基本语法 数据类型 &别名 = 原名 e.g. int a = 10; int &b = a; //引用必须要初始化,一旦初始化后不可以更改:因为本指是指针常量,不可以修改指针的指向 可以通过赋值修改: int main() { int a = 10; int &b = a; int c = 20; b = c; //可以赋值,但是不能更改引用 cout << "a"…
学了很长时间C/C++有时指针方面还是有点乱. 希望大神发现如果下面有不对的地方请指出.我发现之所以我乱就是因为中文表述不准确的问题,比如 ,地址值和地址 #include <iostream> #include <string> using namespace std; void swap1(string* str1,string* str2){// 1.对象指针作为函数参数 //影响实参 cout<<&str1<<" "<…