FFPLAY的原理(七)】的更多相关文章

同步音频 现在我们已经有了一个比较像样的播放器.所以让我们看一下还有哪些零碎的东西没处理.上次,我们掩饰了一点同步问题,也就是同步音频到视频而不是其它的同 步方式.我们将采用和视频一样的方式:做一个内部视频时钟来记录视频线程播放了多久,然后同步音频到上面去.后面我们也来看一下如何推而广之把音频和视频 都同步到外部时钟. 生成一个视频时钟 现在我们要生成一个类似于上次我们的声音时钟的视频时钟:一个给出当前视频播放时间的内部值.开始,你可能会想这和使用上一帧的时间戳来更新定时器一样简 单.但是,不要…
个人总结: 1.webworkers实现了用多线程浏览器来进行多线程操作js的能力. 2.web workers不能操作dom,window,document等对象,一般用于cpu计算型的任务.   Web Workers 分类及 5 个使用场景 这是 JavaScript 工作原理的第七章. 现在,我们将会剖析 Web Workers:我们将会综合比较不同类型的 workers,如何组合运用他们的构建模块来进行开发以及不同场景下各自的优缺点.最后,我们将会介绍 5 个 Web Workder…
概要 电影文件有很多基本的组成部分.首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置.AVI和Quicktime就是容器的例子.接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流.(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素).在流中的数据元素被称为帧Frame.每个流是由不同的编码器来编码生成的.编解码器描述了实际的数据是如何被编码Coded和解码DECoded的,因此它的名字叫做CODEC.Divx和 MP3就是编解码器…
显示视频 这就是我们的视频线程.现在我们看过了几乎所有的线程除了一个--记得我们调用schedule_refresh()函数吗?让我们看一下实际中是如何做的: static void schedule_refresh(VideoState *is, int delay) { SDL_AddTimer(delay, sdl_refresh_timer_cb, is); } 函数SDL_AddTimer()是SDL中的一个定时(特定的毫秒)执行用户定义的回调函数(可以带一些参数user data)的…
播放声音 现在我们要来播放声音.SDL也为我们准备了输出声音的方法.函数SDL_OpenAudio()本身就是用来打开声音设备的.它使用一个叫做SDL_AudioSpec结构体作为参数,这个结构体中包含了我们将要输出的音频的所有信息. 在我们展示如何建立之前,让我们先解释一下电脑是如何处理音频的.数字音频是由一长串的样本流组成的.每个样本表示声音波形中的一个值.声音按照一个特定 的采样率来进行录制,采样率表示以多快的速度来播放这段样本流,它的表示方式为每秒多少次采样.例如22050和44100的…
概要 电影文件有很多基本的组成部分.首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置.AVI和Quicktime就 是容器的例子.接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流.(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元 素).在流中的数据元素被称为帧Frame.每个流是由不同的编码 器来编码生成的.编解码器 描 述了实际的数据是如何被编码Coded和解码DECoded的,因此它的名字叫做CODEC.Divx和 MP3就…
自动配置原理 本节内容分为三个部分 配置文件的写法 分析自动配置原理 @Conditional 一. 配置文件的写法 配置文件可以写什么? 是与/META-INF/spring.factories配置文件相关联,在该文件中,我们通过源码可以找到 我们在配置文件中要写的配置 二 .分析自动配置原理 1.SpringBoot启动的时候加载主配置类,开启了自动配置功能 @EnableAutoConfiguration 2.@EnableAutoConfiguration 作用 : 利用EnableAu…
创建线程 Spawning Threads Overview Last time we added audio support by taking advantage of SDL's audio functions. SDL started a thread that made callbacks to a function we defined every time it needed audio. Now we're going to do the same sort of thing w…
意外情况 你们将会注意到我们有一个全局变量quit,我们用它来保证还没有设置程序退出的信号(SDL会自动处理TERM类似的信号).否则,这个线程将不停地运 行直到我们使用kill -9来结束程序.FFMPEG同样也提供了一个函数来进行回调并检查我们是否需要退出一些被阻塞的函数:这个函数就是 url_set_interrupt_cb. int decode_interrupt_cb(void) { return quit; } ... main() { ... url_set_interrupt_…
关于包Packets的注释 从技术上讲一个包可以包含部分或者其它的数据,但是ffmpeg的解释器保证了我们得到的包Packets包含的要么是完整的要么是多种完整的帧. 现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件中.我们将生成一个简单的PPM格式文件,请相信,它是可以工作的. void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) { FILE *pFile; ]; int y;…