本文是一位好友“炀炀”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢.平台介绍:SuperMap iObjects Java/.NET 是面向GIS应用系统开发者的组件式GIS开发平台,具有强大的地理数据管理.编辑.显示.分析等功能,并且其具有极强的易用性和丰富的帮助资源,适宜快速开发大型GIS应用系统……详细文章见:这里 好友“炀炀”技术交流QQ:519926200…
概要 目前前端开发技术越来越像后台开发了,有一站式的解决方案. 1.JS包的依赖管理像MAVEN. 2.JS代码编译打包. 3.组件式的开发. vue 是一个前端的一站式的前端解决方案,从项目的初始化,组件的开发,项目编译都提供了完整的开发工具. vue 和 angular,react 比较的,个人觉得vue 开发模式有一下几个特点. 1.入门简单 2.性能优异 3.文档丰富 4.现成可用的UI方案也很多. 比如 vue.ydui.org 开发环境搭建 1.创建vue项目 1.node js 生…
在前面随笔<ABP开发框架前后端开发系列---(1)框架的总体介绍>大概介绍了这个ABP框架的主要特点,以及介绍了我对这框架的Web API应用优先的一些看法,本篇继续探讨ABP框架的初步使用,也就是我们下载到的ABP框架项目(基于ABP基础项目的扩展项目),如果理解各个组件模块,以及如何使用. 1)ABP框架应用项目的介绍 整个基础的ABP框架看似非常庞大,其实很多项目也很少内容,主要是独立封装不同的组件进行使用,如Automaper.SignalR.MongoDB.Quartz...等等内…
年前就答应要将微信开发的学习路线整理给到大家,但是因为年后回来这段时间学校还有公司那边有很多事情需要兼顾,所以没能及时更新文章.今天特地花时间整理了下,话不多说,上图,希望对大家的学习有所帮助哈. 如果你对<C#微信开发系列>这个系列感兴趣的话,可以关注我的其他文章(持续更新中...),系列随笔地址如下: <C#微信开发系列(Top)-微信开发完整学习路线> <C#微信开发系列(4)-接收 / 返回文本消息> <C#微信开发系列(3)-获取接口调用凭据> &…
openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍 一)boolean(布尔)布尔类型,可选值 true/false: Lua 中 nil 和 false 为"假",其它所有值均为"真".比如 0 和空字符串就是"真": local a = truelocal b = 0local c = nil if a then    print("a")        -->output:aelse    prin…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 上次对超图平台组件式开发进行介绍,这次介绍的是基于这个框架开发的地下三维管线系统.地下管线涉及给水.雨水.污水.燃气.电力等十多种地下管线,形成了一张错综复杂的地下管线网络,传统的二维管理方式难以准确.直观地显示地下电力管线交叉排列的空间位置关系.在三维管线的快速构建.海量承载.应用分析方面,SuperMap GIS 为三维管线GIS应用提供了快速高效.完善实用的技术方案.SuperMap GIS创新研发了基于二三…
[注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Hive介绍 1.1 Hive介绍 月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语法的HQL语句作为数据访问接口,Hive有如下优缺点: l  优点: 1.Hive 使用类SQL 查询语法, 最大限度的实现了和SQL标准的兼容,大大降低了传统数据分析人员学习的曲线: 2.使用JDBC 接口/ODBC接口,开发人员更易开发应用: 3.以MR 作为计算引擎.HDFS 作为存储系统,为超大数据集设计的计…
本文出自8天掌握EF的Code First开发系列,经过自己的实践整理出来. 本篇目录 理解Code First及其约定和配置 创建数据表结构 管理实体关系 三种继承模式 本章小结 本人的实验环境是VS 2012,windows 7,MSSQL Server 2008 R2. 上一篇<第一个Code First应用>简单介绍了如何使用EF的Code First方式创建一个项目,也介绍了如何进行简单的CRUD以及数据库模式的改变.这一篇,我们会深入学习领域建模需要注意的地方以及实体之间关系的管理…
系列目录 循序渐进学.Net Core Web Api开发系列目录 本系列涉及到的源码下载地址:https://github.com/seabluescn/Blog_WebApi 一.本篇概述 本篇不打算描述如何通过Visual Studio创建一个项目之类的话题,主要描述以下内容: 1.使用NuGet和Bower引入第三方库 2.Linux下安装运行环境 3.关于安装虚拟机时碰到的网络设置的问题 实验环境:Windows 10 ,Visual Studio 2017 ,VM 14 , Cent…
前言: 涉及微信接口开发比较早也做的挺多的,有时间的时候整理了开发过程中一些思路案例,供刚学习微信开发的朋友参考.其实微信接口开发还是比较简单的,但是由于调试比较麻烦,加上微信偶尔也会给开发者挖坑,并且C#.NET微信接口开发又比php开源的项目少很多,腾讯官方还经常给其他的语言的jdk唯独缺少.NET的,所以整理自己开发的一些代码.心得并且附带完整源码:https://github.com/xiejun-net/weixin,希望可以减少大家开发的时间,同时如有问题希望可以指出交流.后续还会更…
BizTalk Map编辑器提供了常用的功能块,比如数据库,字符串,数字计算等功能.可在设计Map时直接使用这些功能块进行扩展.除此之外对于进行复杂的Map处 理,Map 编辑器提供了扩展XSLT,扩展XML以及脚本功能块.给Map开发提供了强大的可扩展空间.BizTalk SDK已经提供了Map扩展的Sample(C:\Program Files\Microsoft BizTalk Server 2006\SDK\Samples\XmlTools\ExtendingMapper).以下将分别针…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线系统会涉及到一些坐标标注,属性标注,提供给用户查询获取其需要的信息,这期的文章介绍的是基于超图iObject开发的标注功能,效果如下图: 详细文章见:这里 好友“托马斯”技术交流QQ:519926200…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线区域查询功能针对单一管线图层进行区域多边形框选查询,然后将查询结果输出为列表,并添加定位和闪烁功能,效果如下图所示: 具体功能实现思路: 首先要让客户设置一个多边形框选区域,操作上是单击左键选点后移动鼠标,继续单击左键画多边形区域,最后单击右键结束,在代码里,我采用了iObject的面积量算接口进行框选区域的获取,用起来比较方便,首先要将SceneControl.Action设置为Action3D.Measur…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线横断面分析功能是管线系统常见的一个分析功能,地下管线横断面分析的原理,是根据需求,在管线区域画一条横截面线,使其与地下管线相交,根据相交情况获得地下管线改交点的横截面和埋深等信息,并画图显示出来,结果界面图: 具体功能实现思路: 首先进行横截面线的绘制,这里依然是使用Action3D.MeasureDistance测量工具进行画线,画线结束后,我在这里将绘制的线获取分别生成三维线数据集和二维线数据集,其中三维线…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 管线属性查询功能针对单一管线图层进行特定的条件查询,然后将查询结果输出为列表,并添加点位闪烁功能,例如查询污水管线中,断面尺寸为400-600区间的管线,如下图所示: 具体功能实现思路: 首先获取到用户设置的查询条件filter,通过DatasetVector.Query方法进行查询,该方法上篇文章也有讲到,该方法返回的是符合条件的数据记录集Recordset. 获取到指定条件的记录集后将其填充到dataGridV…
本文是一位好友“托马斯”授权给我来发表的,介绍都是他的研究成果,在此,非常感谢. 上一期文章主要写了管线系统的标注功能,结合代码简单讲解了一些超图.NET开发框架气泡Bubble的使用方法,这期的文章介绍一下管线长度统计功能,效果如下图: 功能介绍:通过指定的管线图层获取不同的管线类型,针对不同类型对其进行长度统计,统计可以设置最大最小范围,并提供导出excel表格功能.功能内容并不复杂,主要是要对管线数据进行规范整理,统一数据标准,首先必不可少的是一个分类的字段,在本票的代码里对应的数据字段为…
前言:年前的两个星期,学习了下微信公众号的开发.后端基本能够基于盛派的第三方sdk能搞定大部分事宜.剩下的就是前端了,关于手机端的浏览器的兼容性,一直是博主的一块心病,因为博主一直专注于bootstrap的相关组件学习,知道bootstrap做响应式没有任何问题,所以曾经尝试过直接用bootstrap来布局,对于一些简单的栅格布局,bootstrap没有任何问题,可是一旦涉及前端组件这一块的时候,总是找不到合适的移动端组件,什么都要自己去实现,这个开发成本就大了去了.于是乎博主打算另辟蹊径,找找…
ABP是ASP.NET Boilerplate的简称,ABP是一个开源且文档友好的应用程序框架.ABP不仅仅是一个框架,它还提供了一个最徍实践的基于领域驱动设计(DDD)的体系结构模型.学习使用ABP框架也有一段时间了,一直想全面了解下这个框架的整个来龙去脉,并把想把它使用历程整理成一个系列出来,不过一直没有下笔来写这篇文章的开篇,就是希望能够深入了解,再深入了解一些,希望自己能够理解透彻一些,不能误人子弟,也不想和网上千篇一律的翻译官网的内容,官网的英文介绍也已经很详细了,于是我觉得还是以实际…
搭建简单的html开发环境一般需要解决两个问题: 文本编辑器 WebServer集成 在文本编辑器选择上,VS Code 无疑是一匹黑马,谁用谁知道.WebServer集成nodejs对前端来说最为友好,简单几行JS代码就能实现一个HTTP Server,当然采用nodejs后续还有很多用处. 开始准备基础环境:下载安装 node.js , 我这还准备了一个node.js WebServer项目:https://coding.net/u/publish/p/nodejs4h5/git root…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
该系列主要整理收集在使用C#开发WinForm应用文章及相关代码, 平时看到大家主要使用C#来开发Asp.Net应用,这方面的文章也特别多,而关于WinForm的文章相对少很多,而自己对WinForm一直比较感兴趣,这几年积累收藏了不少文章,现在整理一下分类推荐给大家,避免大家浪费大把的时间去找这方面的资料,因为找资料也是一件很累的事情,Google,Baidu一下,不断的点击,不断翻阅大量的博客文章,查找自己所需的.这个系列初步打算分入门介绍(开发环境搭建,.net基础概念), 基本控件使用(…
课程讲师: 赵劼 MSDN特邀讲师 赵劼(网名“老赵”.英文名“Jeffrey Zhao”,技术博客为http://jeffreyzhao.cnblogs.com),微软最有价值专家(ASP.NET MVP),MSDN特邀讲师.毕业于复旦大学软件学院,曾任职于微软中国研发中心,现任上海激动通信有限公司平台开发部经理,高级程序员.他有8年左右的 Web应用程序和5年左右的.NET应用程序开发经验,对于ASP.NET企业应用开发与客户端技术(DHTML.JavaScript.AJAX等)有较为深入的…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 通过前面四个章节的介绍,大家对微信小程序的视图和控制器,以及微信调试器的用法已经有了一个最基本的认识了.在这个基础上,让我们进一步学习微信小程序控制器,掌握在小程序控制器中响应用户输入的方法. 这个例子很简单,在微信小程序的视图index.wxml里,我定义了一个按钮,和一个文…
前面介绍了很多ABP系列的文章,一步一步的把我们日常开发中涉及到的Web API服务构建.登录日志和操作审计日志.字典管理模块.省份城市的信息维护.权限管理模块中的组织机构.用户.角色.权限.菜单等内容,以及配置管理模块,界面的高级查询处理等内容,同时我们把整个开发理念结合我们的代码生成工具Database2Sharp进行快速的开发,快速开发分为两个部分:一个是Web API部分的ABP框架代码生成,包括领域实体层.应用服务层.公用DTO和接口层.API调用Caller层等内容的生成,并且整合了…
iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322(已满)   132785059(已满)   438027817(已满)  249654078(已满)   464560978(已满)   471538952(已满)     以上群已满,欢迎加入新群:498257635 C语言 iOS…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
4.0接收 / 返回文本消息 ①接收/返回文本消息原理说明 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上,着手开发之前先行阅读微信公众平台接收普通消息微信开发文档,对微信的这种消息处理机制有一定了解之后再着手开发(微信开发接收普通消息开发文档) 注意点: 1.关于重试的消息排重,推荐使用msgid排重. 2.微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次.假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不…
3.0获取接口调用凭据 ①接口说明 access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.开发者需要进行妥善保存.access_token的存储至少要保留512个字符空间.access_token的有效期目前为2h(7200s),需定时刷新,重复获取将导致上次获取的access_token失效. 公众平台的API调用所需的access_token的使用及生成方式说明: 1.为了保密appsecrect,第三方需要一个access_token获取和刷新…
2.0自定义菜单管理 ①接口说明 微信服务号聊天窗口下面的菜单项(有的公众号有启用有的则没有),这个可以在编辑模式简单配置,也可以在开发模式代码配置.微信公众平台开发者文档:微信公众号开发平台创建自定义菜单,可以看到创建菜单的一些注意事项,下面的使用网页调试工具调试该接口,只是调试接口是否可以正常调用,并不是直接创建菜单,根据微信自定义菜单管理文档菜单事件可分为两种: click: 用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event 的结构给开发者(参考消息接口指南)…