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union ( 共用体):构造数据类型,也叫联合体  用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) struct ( 结构体 ):是一种构造类型 用途: 把不同的数据组合成一个整体——自定义数据类型 主要区别:1. struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员; 而struct的所有成员都存在.在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的,一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和,遵从字节对其…
1)union是几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖):struct是把不同类型的数据组合成一个整体 2)对齐方式略有区别:union不需要+,只需要拿出对齐后的最长 structure union Keyword struct defines a structure. Keyword union defines a union. Example structure declaration: struct s_tag { int ival; float fval; char *cptr; }…
结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具.一.        struct与 union的基本用法,在语法上union与struct相同,因此只以struct为例1.1        基本用法: struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义 struct AA s1; //变量的声明和定义 s1.a=3; //变量的使用: 复制代码 1.2        在声明结构体的同时定义变量:…
在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体变量成员分配内存,当存储过程中需要满足边界对齐的要求时,编译器会在成员之间留下额外的内存空间. 如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof. 如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h) 还不完全懂,待续…… struct SIMPLE { int a; char b; }; //获得SIMPLE类型结构体所占内存大小 int size_simple = sizeof( struct…
转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成…
关于C++和C的区别 区别最大的是struct,C++中的struct几乎和class一样了,可以有成员函数,而C中的struct只能包含成员变量. enum,union没区别. struct的定义 struct 结构标签 { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: 类型3 标识符3: 类型4 标识符4: 类型5 标识符5: }: 1.建议将struct的声明和变量的定义分开写, 2.struct内可以放任何类型的变量声明. 对齐原则 1.数据成员对齐规则.每个数据成员存储的起始位置要从该成员大…
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3…
原文链接:http://www.cnblogs.com/Miranda-lym/p/5197805.html struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括stru…
C++中的struct是对C中struct的扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构,因为其扩充了太多功能.总的来说,C++中struct和class极其相似,比如,struct能包含成员函数.能继承.能实现多态等.但是二者之间也存在着不可忽视的区别,如下: 1) 默认的继承访问权限不同.struct默认是public继承,class默认是private继承. 子类属于哪种继承取决于子类而不是基类,也就是说struct可以继承class,class也可以继承struct,默认的继承访问…
本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的. 简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上.class是引用类型,创建一个class类型实例被分配在托管堆上.但struct和class的区别远不止这么简单. 概括来讲,struct和class的不同体现在: ● 类是引用类型,struct是值类型● 在托管堆上创建类的实例,在栈上创建struct实例● 类实例的赋值,赋的是引用地址,struct实例的赋值,赋的是值●…