这个博客开了这么久都没写过什么东西.可能是因为我想写的东西在网上都能找得到,所以自己也懒得去写了. 但是这次当我在看<30天自制操作系统>这本书的时候发现,如果不用作者原版的光盘软件,要自己摸索着写完整个操作系统的难度还挺大. 最关键的是这次很多东西在网上没有现成的答案. 所以这次就决定开始写连载. 记录一下学习过程的同时,也为将来想看这本书的读者提供一些有用的信息. (由于最近也很多东西忙,所以只能争取每周一更,希望大家谅解(+﹏+)~)…
这个连载是根据<30天自制操作系统>这本书所写 只是类似于补充之类的东西,要详细的讲解,还请参照书上的内容 所以,首先我们要感谢作者川合秀实先生!(鞠躬) 为什么我想写这么一个补充的? 因为这本书的所使用的软件,对于2014年来说,确实是有点旧了. 但是如果不用川合先生的那些方便的工具,开发会变得很麻烦. 所以,在开始之前就有一个大难题——用什么工具开发? 所以就有了这篇补充 这篇补充的目的是: 使用能在网上容易找到的软件来开发出操作系统. 我们不求完美,但只求最后能在U盘上插在现实的电脑上启…
书上已经为我们提供了最简单的“hello world”程序了 相信大家玩的也挺欢乐的,不过这只是引导扇区的雏形 而且如果找不到完整的光盘上的源代码,新手估计很难学的下去 所以之后文中也会尽量贴出代码 不过在继续开始之前,我们有另外意见很重要的事情要做: 让所有东西都在掌控之中! 如果你觉得觉得有几个特殊寄存器的值不知道怎么给,那么 接下来我们要看看怎么样随心所欲地给所有寄存器赋值 Intel x86系列寄存器与赋值方式 (存放到内存顺序:低地址对低地址) 32bit名称 16bit名称 注释 赋…
|| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言     在<操作系统篇-浅谈实模式与保护模式>中提到了两种模式,我们说在操作系统中,其实大部分时间是待在保护模式中的.因此若想理解操作系统程序中的启动相关的部分,必须要理解保护模式下的编程,而分段机制是保护模式编程下的基础.而且,由于实模式与保护模式的不同,对保护模式下的分段机制更需要注意. 二.线性地址 在保护模式下编程,访问内存时,需要在程序中给出段地址和偏移量,因为分段是保护模式的基本特征之一.传统上,段地址和偏移地址…
 || 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言     今天起开始分享关于操作系统的相关知识,本人也是菜鸟一个,正处于学习阶段,这整个操作系统篇也是我边学习边总结的一些结果,希望能给正在学习或者有意向学习操作系统的童鞋带来帮助.     二.有关知识     在进入代码之前,先给大家普及一些硬件知识,如果你已经具备了这方面的知识,可以直接略过这部份.     1.计算机怎么启动操作系统的?     首先,我们思考一个问题,为什么一个硬盘安装系统之后打开计算机电源之后就能正…
|| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一.前言 在前两篇文章(<操作系统篇-浅谈实模式与保护模式>和<操作系统篇-分段机制与GDT|LDT>)中,我们提到过特权级与调用门,特别是在说到保护模式时,我们提到了内存的保护,"保护"这两个字的含义何在呢?不同权级之间是如何相互访问,如何通讯,如何保护,这些东西都跟调用门和不同代码段的特权级紧密相关.本文主要探讨的就是,保护模式下的调用门与特权级,在阅读本文之前,建议大家先看看blog的之前几篇文章…
http://www.jianshu.com/p/4195577585e6 基于tensorflow的MNIST手写字识别(一)--白话卷积神经网络模型 基于tensorflow的MNIST手写数字识别(二)--入门篇 基于tensorflow的MNIST手写数字识别(三)--神经网络篇 一.本文的意义 因为谷歌官方其实已经写了MNIST入门和深入两篇教程了,那我写这些文章又是为什么呢,只是抄袭?那倒并不是,更准确的说应该是笔记吧,然后用更通俗的语言来解释,并且补充更多,官方文章中没有详细展开的…
技术开发故事会连载 这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少. SDL 简介 SDL 是 "Simple DirectMedia Layer" 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac.Windows.Linux 以及更多的系统上运行. SDL 提供了统一的针对音频.视频.键盘.鼠标.控制杆以及 3D 硬件的低级别访问接口,我们利用这些接口就能在不同系统上播放出音频.视频内容,而无需懂得系统特定的音视频…
需求场景 最近项目改版中,发现很多地方有这样一个操作(见下图gif动画演示),很多地方都有用到.这里不讨论它的用户体验怎么样. 仅仅是从复用的角度,如果每个页面都去写text和select元素,两个button按钮,增加add和delete对应的js函数,无疑大大增加了工作量和维护成本. select有预设值的情况: 下面就开始动手把这4个html元素做成一个JQuery插件. jquery插件结构 如果你是零基础,请参考Jquery官网对jquery plugin的介绍:http://lear…
很常见的游戏之一,实现原理并不复杂,并且参考了几个相关的代码.这边主要还是以学习编程语言和学习编程思路为重点记录一下吧.最近时间有点吃紧,只能匆忙记录一下.用pygame做的大鱼吃小鱼的游戏截图如下:(有些鱼的图片背景没有做透明处理,这块确实需要点美工时间,只能先凑合了). 下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其他则是其他小鱼和boss鱼.我们控制的主人鱼的大小范围来决定加载不同的图片.以上准备的素材,其中一些背景色没有时间做处理,所以游戏中会有难看的背景色,只能凑合着用…