Asterisk1.8 sip编码协商分析】的更多相关文章

在开始分析之前,先对编码协商中可能涉及的asterisk数据结构和变量作些说明.ast_channel:定义一个通用的通道数据结构 struct ast_channel { const struct ast_channel_tech *tech; /*!< Technology (point to channel driver) */ void *tech_pvt; /*!< Private data used by the technology driver */ ... } 其中tech和…
最近在修改asterisk转码和编码协商的问题,发现asterisk的转码策略的选择还是有些问题的(基于1.8.9.3版本).——————————————相关的CLI命令转码路径的调试命令:core show channelscore show channel ${CHANNEL} 查看不同编码之间进行转换的时间开销:core show translation 查看某种编码转换为其它编码的路径:core show translation paths {codec}eg: core show tr…
在互联网中的每一刻,你可能都在享受着Base64带来的便捷,但对于Base64的基础原理你又了解多少?今天小编带大家了解一下Base64编码原理分析脚本实现及逆向案例的相关内容.   01编码由来 数据传送时并不支持所有的字符,很多时候只支持可见字符的传送.但是数据传送不可能只传送可见字符,为解决这个问题就诞生了base64编码.base64编码将所有待编码字符转换成64个可见字符表中的字符. 02编码原理 被Base64编码之后所得到的所有字符都是在以下这个表当中的.   上表中总共有64个字…
Tesla T4视频编码性能分析 从开普勒开始的所有 NVIDIA GPUs 都支持完全加速的硬件视频编码: GPUs 支持完全加速的硬件视频解码.最近发布的图灵硬件提供了张量核心和更好的机器学习性能,但新的 GPU 还加入了新的多媒体功能,如改进的 NVENC 单元,以在视频编解码器中提供更好的压缩和图像质量. 看一看图灵设计的新的 NVENC 单元的性能和质量. NVENC 性能测试设置 H.264 出现于 15 年前,已经成为一种无处不在的视频编码标准.它已经成为业界最重要和最广泛的编解码…
1.SIP业务基本知识 1.1 业务介绍 会话初始协议(Session Initiation Protocol)是一种信令协议,用于初始.管理和终止网络中的语音和视频会话,具体地说就是用来生成.修改和终结一个或多个参与者之间的会话.SIP的业务模式是一个点对点协议,其中有两个要素——SIP用户代理和SIP网络服务器.用户代理是呼叫的终端系统元素,而SIP服务器是处理与多个呼叫相关联信令的网络设备.用户代理本身具有一客户机元素(用户代理客户机UAC)和一服务器元素(用户代理服务器UAS).客户机元…
原创文章,引用请保证原文完整性,尊重作者劳动,原文地址http://www.cnblogs.com/qq1269122125/p/3941172.html,qq:1269122125. 上两章节简要的讲解了SIP组件开发接口和开发环境的搭建.在本节将实现Linux 32平台的UAS和UAC,当然该UAS和UAC只实现了注册功能,并且是基于自主开发SIP组件libGBT28181SipComponent.so的,没有这个组件是运行不了的.其他功能在后续章节中讲解. 首先简单讲解一下GBT28181…
本文浅显易懂,绿色纯天然,手工制作,请放心阅读. 编码问题是一个很大很杂的话题,要向彻底的讲明白可以写一本书了.导致乱码的原因很多,系统平台.编程语言.多国语言.软件程序支持.用户选择等都可能导致无法正确的解析编码. 导致乱码的主要原因可以简单归结于文本的编码方式和解码方式不同导致的.本文将通过在win7(zh-cn)系统下分析python2.7的编解码问题来简单窥探一下编码的冰山一角. 今后遇到编码问题时能够多一点分析解决思路,要是能起到一个抛砖引玉的作用,那就再好不过了. 1.为什么需要编码…
本文首先简要介绍编码转换的基本原理,然后针对字符串处理.文件读写的两个实例,具体分析编码问题的处理方式. 1.编码转换的基本原理 我们知道,只有在面对中文.日文等编码字符(以下均以中文字符为例)时,才会有编码转换问题:而英文字符串是不存在编码转换问题的,因为转来转去都不会变化. 那么分别在什么情况下编码和解码?看下面两个例子就清楚了: 1)编码:Unicode(中文字符)-->String(字符串),当需要把中文字转换为字符串时,用编码encode. u'中国' #Unicode Out[1]:…
前言 录音例程涉及了录音和播放两大块内容,上篇笔记说了播放,这篇就来说说录音这块,也就是音频编码这部分功能. 上篇笔记中的这段话太装逼了,我决定再复制下,嘿嘿. “我的锤子便签中有上个月记下的一句话,“斯蒂芬·平克说,写作之难,在于把网状思考,用树状结构,体现在线性展开的语句里.”这篇代码解析也有类似的困难,代码的网状结构,如何用文章这种线性载体来体现.” 跟上篇笔记的做法一样,还是挑出了主干,来讲下自己的理解.另外在文章最后添加了一个模块拓扑图来帮助消化. 本文作者twowinter,转载请注…
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,在了解Base64编码之前,先了解几个基本概念:位.字节. 位:"位(bit)"是计算机中最小的数据单位.每一位的状态只能是0或1: 字节:8个二进制位构成1个"字节(Byte)",字节是存储空间的基本计量单位.1个字节可以储存1个英文字母,2个字节可以存储1个汉字: Base64编码的作用 因为有些网络传送渠道并不支持所有的字节,例如传统的邮件只支持可见字符的传送,像ASCII码的控制字符就不能通…