http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互. 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写.但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/…
背景 最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了. 一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互. 在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded Browser2.1.0这个插件,让我研究下做个简单Demo. 实现方案 使用插件Embedde…
作为一个ionic的新手,今天使用了ionic的原生粘贴板插件  @ionic-native/clipboard,根据ionic官方文档上执行的命令 $ ionic cordova plugin add cordova-clipboard $ npm install -g @ionic-native/clipboard 发现会抛出一个错误 由于网上没有直接的答案,但是还好找到了类似的错误,根据上面的描述找到了答案 大致原因是没有在app.module.ts里面引入这个插件 引入之后正常了,但是在…
1.PlayerPrefs   PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPrefs.SetFloat(key,Value);  PlayerPrefs.GetFloat(key,Value);浮点类型 PlayerPrefs.SetInt(key,Value);  PlayerPrefs.GetInt(key,Value);数值类型 PlayerPrefs.DeleteKey(…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50266889 作者:cartzhang --------- ---- 给Unity编写原生的插件 Untiy可以导入其他语言编写(和编译)的代码:他们叫做原生插件,本文将教你怎么构建他们. · 步骤1:创建一个C++工程 · 步骤2:编写一个库 · 步骤3:编译 · 步骤4:导入Unity中 · 步骤5:在Unity中使用…
本文已经不维护,新地址: http://www.cnblogs.com/dailc/p/8097598.html 说明 Hybrid模式原生和H5交互原理 目录 前言 参考来源 前置技术要求 楔子 Android.iOS原生和H5的基本通信机制 Android端 iOS端 原生和H5的另一种通讯方式:JSBridge 什么是JSBridge 为什么要用JSBridge JSBridge原理以及实现 前言 参考来源 前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源 JSBridge-Web与Native交互…
[1]从Uniapp插件市场试用插件 当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力. 如使用Uniapp开发直播功能时,需要调用腾讯的直播SDK,腾讯直播SDK未提供Uniapp的调用方法,按照Uniapp提供的开发文档,将原生SDK封装为Uniapp可以调用的原生插件后即可使用Uniapp使用原生SDK. 开发原生插件需要具备一定的安卓/IOS原生开发功底,对于前端人员来说,Uniap…
1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX    专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET    Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI…
Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化.并不是所有的用户请求都提交给服务器,像—些数据验证和数据处理等都交给Ajax引擎自己来做,只有确定需要从服务器读取新数据时再由Ajax引擎代为向服务器提交请求. Ajax的一个最大的特点是无需刷新页面便可向服务器传输或读写数据,这一特点主要得益于XMLHTTPRequest对象. XMLHttpRequest 对象方法 方法              描述          abort()      停止当前…
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程: 1.将mesh上的点转换为骨骼空间上的点. 骨骼空间就是以关节为原点确定的空间,并不是一个实体. 2.通过缩放.旋转.平移将骨骼移动到新的位置. 3.根据骨骼的新位置计算mesh顶点新世界坐标(骨骼移动,但mes…