本文实例讲述了C#实现在应用程序间发送消息的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 首先建立两个C#应用程序项目. 第一个项目包含一个Windows Form(Form1),在Form1上有一个Button和一个TextBox. 第二个项目包含一个Windows Form(Form1),在Form1上有两个Button,分别用来测试第一个应用程序中Button的Click事件和修改第一个应用程序中TextBox的值. 第一个应用程序中Form的代码如下: using System; using…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
Delphi实现获取句柄并发送消息的方法 本文以实例形式详细说明了Delphi获取句柄并发送消息的方法,具体用法说明如下: 查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄 查找子窗体: childHandle := FindWindowEx(handle,0,'子窗体类','子窗体标题'); 另外有个枚举子窗体的API, EnumChildWindows(主创体句柄,@回调函数,用户参数); 用这个函数需要自己写一个回…
废话不多说,先看解决方案目录 WindowsFormsDemo是主程序,WpfApp是嵌入的WPF程序,先看WPF程序,程序默认启动的页面是MainWindow.xaml,这里注释掉App.xaml里的StartupUri="MainWindow.xaml",后台设置启动的Uri,将原来的空的App类改成一些内容(也可以不改) /// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class…
1.本教程对外开放,未经博主同意,禁止转载. 2.准备材料:1)公众号|小程序,添加选择的模板消息,2)在设置>开发设置页面,开通消息模板功能:如: 3.因为调用微信发送模板的接口是:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/wxopen/template/send?access_token=$access_token,本来直接在小程序端发送就好啦,结果api.weixin.qq.com域名不能添加到公众号request合法域名,所以只能在后台发起请求.…
在Delphi 开发中,常常应用到窗体消息传递,以达成某种操作要求,以下列举一个应用的例子,供大家参考. 自定义过程/函数方法://发送字符串到指字句柄的窗口中 (接收窗体需用发送时的消息常量WM_COPYDATA)procedure SendMessageData(AHandle: THandle; AStr: String);var sData: TCopyDataStruct;begin sData.cbData := Length(AStr) + 1; //为传递的数据分配内存 GetM…
联想:scp命令 1.使用write命令,向指定用户发送信息:           用户可以使用write命令给其他在线用户发送消息.格式: $ write zhangsan hello   world      //通信内容 按CTRL+D就将消息发送给zhangsan这个用户.          在Shell提示符号输入write,username指接受发送信息的用户名.如果一个用户多次登录到系统, tty参数指定要发送的终端.使用write发送信息的前提条件是该用户已经登录到系统. 可以使…
//获取当前时间:毫秒 long a = System.currentTimeMillis(); System.out.println("a :" + a); try { //更改订单状态 shopService.updateOrder(order); //如果订单状态从 支付成功 改成 已发货,则给用户发送一条微信消息. if (Integer.parseInt(stats) == 3){ //异步发送微信消息 MessageImpl messageImpl = new Messag…
这次利用Win32编程写一个发送"Win32 Assembly,My First SendMessage Program !" 每个程序要发送消息至另一个程序的时候,通常使用SendMessage函数或PostMessage函数 两个函数的原型如下: 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAS…
一.GameObject发送消息的方法 GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage.BroadcastMessage和SendMessageUpwards.但是它们之间也是有区别的,如下: 假如cube0是cube1和cube2的父类一级,而cube1和cube2处于同一级. SendMessage只能向自身发送消息,和自身同级的物体不会接收到消息.cube1不能接收到cube2发送的消息. BroadcastMessage是向自身以及所有子类发送消息,和自身同级…