#写在前面 关于解释器模式,我在网上转了两三圈,心中有了那么一点概念 ,也不知道自己理解的是对还是错. 其实关于每一种设计模式,我总想找出一个答案,那就是为什么要用这种设计模式, 如果不用会怎么样,会导致什么后果? 我想只有搞懂了这个答案,我才有可能会学明白,才能给出实例. 下面开始落笔,沉淀出我对解释器模式的印象. #到底什么是解释器模式? 这都是从下面的链接里面摘的,我感觉利于我理解,我就放在博客里. 为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的. 老板跟你说“XX你最近表现平…
一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化.在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的. 二.意图(Intent) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.                                 --<设计模式>GoF 三.结构图(…
                                    行为类模式大PK 行为类模式包括责任链模式.命令模式.解释器模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.模板方法模式.访问者模式.该组设计模式众多,如下我们着重介绍一下命令模式VS策略模式.状态模式VS策略模式.观察者模式VS责任链模式. 命令模式VS策略模式 命令模式和策略模式类图很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色,通过确切的Command类调用Receiver类,实现…
                                    创建类模式大PK 创建类模式包括工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,他们能够提供对象的创建和管理职责.其中单例模式和原型模式模式非常容易理解,单例模式是要保持在内存中只有一个对象,原型模式是通过复制的方式产生一个新的对象.而工厂方法模式.抽象工厂模式和建造者模式,这三者之间有较大的相似性. 工厂方法模式VS建造者模式 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方法,而建造者模式注重的是部件构建的过程,旨在通过…
行为类模式包括: 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模式 观察者模式 状态模式 策略模式 模板方法模式 访问者模式 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配 行为类模式关注如何管理对象的行为. 命令模式VS策略模式 策略模式和命令模式相似, 特别是命令模式退化时,比如无接收者(接收者非常简单或者接收者是Java的基础操作,无需专门写一个接收者), 这种情况下, 命令模式和策略模式的类图完全一样. 但是两者还是有区别的: 关注点不同. 策略模式关注的是算法替换的问题,…
                                                                                                                                  java设计模式(1)       先简单的介绍下设计模式吧:是一种解决这个问题的一种行之有效的思想:用于解决特定环境下.反复出现的特定问题的解决方式.       那为什么我们须要学习设计模式呢?         1.设计模式都是一些相对…
前言 JS基于原型的'类',一直被转行前端的码僚们大呼惊奇,但接近传统模式使用class关键字定义的出现,却使得一些前端同行深感遗憾而纷纷留言:"还我独特的JS"."净搞些没实质的东西"."自己没有类还非要往别家的类上靠",甚至是"已转行"等等.有情绪很正常,毕竟新知识意味着更多时间与精力的开销,又不是简单的闭眼享受. 然而历史的轴印前行依旧,对于class可以肯定的一点是你不能对面试官说:"拜托,不是小弟不懂,仅仅…
创建类模式包含工厂方法模式.建造者模式.抽象工厂模式.单例模式和原型模式,它们都可以提供对象的创建和管理职责.当中的单例模式和原型模式很easy理解,单例模式是要保持在内存中仅仅有一个对象,原型模式是要求通过复制的方式产生一个新对象.这两个不easy混淆.以下主要分析其他三种模式. 一.工厂方法模式VS建造者模式   1.意图不同 在工厂方法模式里,关注的是一个产品总体,无须关心产品的各部分是怎样创建出来的.但在建造者模式中,一个详细产品的产生是依赖各个部件的产生以及装配顺序.它关注的是"由零件…
一.动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合? 二.意图(Intent) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类. 三.结构(Structure) ProductA1和ProductB1是一个系列,ProductA2和…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应…