在本文中 先决条件 创建导航应用 Frame 和 Page 类 页面模板中的导航支持 在页面之间传递信息 缓存页面 摘要 后续步骤 相关主题 重要的 API Page Frame NavigationCacheMode 本主题将讨论基本的导航概念,并演示如何创建一个在两个页面之间进行导航的应用. 有关为你的应用选择最佳导航模式的帮助,请参阅导航模式. 在操作时请参阅平面导航和分层导航模式,它们是应用功能大全系列的一部分. 路线图: 本主题与其他主题有何关联?请参阅: 使用 C# 或 Visual…
  XAML 框架提供许多自定义应用外观的方法.通过样式可以设置控件属性,并重复使用这些设置,以便保持多个控件具有一致的外观. 路线图: 本主题与其他主题有何关联?请参阅: 使用 C# 或 Visual Basic 的 Windows 运行时应用的路线图 使用 C++ 的 Windows 运行时应用的路线图 应用功能大全系列中突出显示的 Windows 应用商店应用 UI 详细信息 本主题包含下列部分: 先决条件 样式基础知识 应用隐式或显式样式 使用基于样式 使用工具轻松处理样式 修改 Win…
2014/6/18 适用于:Windows Phone 8 和 Windows Phone Silverlight 8.1 | Windows Phone OS 7.1 全景体验是本机 Windows Phone 外观的一部分.与旨在适合手机屏幕边界的标准应用不同,全景应用通过使用超出屏幕边界的长水平画布提供了一个查看控件.数据和服务的独特方式.这些固有的动态视图使用分层动画和内容,以便各层以不同的速度流畅地平移,类似于视差效果. 本主题包括以下部分. 全景控件概述 导航支持 全景应用功能 相关…
在本文中 自定义控件模板示例 指定控件的可视结构. 指定控件的可视行为 使用工具轻松处理主题 控件和辅助功能 了解有关控件默认模板的详细信息 控件模板中的主题资源 相关主题 在 XAML 框架中,如果要自定义控件的可视结构和可视行为,请创建控件模板.控件有多个属性,如 Background.Foreground 以及FontFamily,可以设置这些属性以指定控件外观的多个方面.但是可以通过设置这些属性所做的更改有限.可以使用 ControlTemplate 类创建提供其他自定义的模板.在此处,…
.net已经集成了json解析,类名叫DataContractJsonSerializer DataContractJsonSerializer 类型公开以下成员. 构造函数     名称 说明 DataContractJsonSerializer(Type) 初始化 DataContractJsonSerializer 类的新实例,以便序列化或反序列化指定类型的对象. DataContractJsonSerializer(Type, IEnumerable<Type>) 初始化 DataCo…
我们将介绍在使用 C#.Visual Basic 或 Visual C++ 组件扩展 (C++/CX) 作为编程语言并使用 XAML 进行 UI 定义时,针对 Windows 运行时应用的事件的编程概念.你可以在 XAML 中的 UI 元素声明中为事件分配处理程序,或者在代码中添加处理程序.Windows 运行时支持路由事件:借助此功能,某些输入事件和数据事件可由引发该事件的对象以外的对象来处理.在定义控件模板或使用页面或版式容器时,路由事件十分有用. 事件即编程概念 通常而言,对 Window…
WPF提供了三个用于输入文本的控件:TextBox.RichTextBox和PasswordBox.PasswordBox控件直接继承自Control类.TextBox和RichTextBox控件间接继承自TextBoxBase类. 与前面看到的内容控件不同,文本框能够包含的内容类型是有限的.TextBox控件总是存储字符串(由Text属性提供).PasswordBox控件也处理字符内容(由Password属性提供),尽管为了减轻特定类型的攻击,它在内部使用SecureString属性.只有Ri…
命令模式   在本文中 命令类型 命令放置 相关主题 你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布.弹出窗口.对话框和应用栏.在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别. 在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素.命令与导航元素不同,导航元素用于将用户转移到不同的页面,而命令则可让用户对当前页面执行操作.导航元素使应用可以使用.命令使应用有使用价值. 有关应用中不同命令图面的详细信息,请参阅布置你的 UI. 命令类型 筛选 筛…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
第二十二章:使用其他shell 什么是dash shell Debian的dash shell是ash shell的直系后代,ash shell是Unix系统上原来地Bourne shell的简化版本. NetBSD Unix操作系统移植了ash shell,并且作为默认shell.NetBSD开发人员给ash shell添加了一些新功能,使它更接近Bourne shell.新功能包括:emacs和vi编辑器命令进行命令行编辑,以及历史命令来查看前面输入的命令.ash shell这个版本也被Fr…