Uniform and Interpolator Packing的作用】的更多相关文章

All of the packing that is done is completely transparent to the user of the OpenGL ES Shading Language, except for one detail: The packing impacts the way in which uniforms and vertex shader outputs/fragment shader inputs are counted. If you want to…
首先说明:在caffe/include/caffe中的 filer.hpp文件中有它的源文件,如果想看,可以看看哦,反正我是不想看,代码细节吧,现在不想知道太多,有个宏观的idea就可以啦,如果想看代码的具体的话,可以看:http://blog.csdn.net/xizero00/article/details/50921692,写的还是很不错的(不过有的地方的备注不对,不知道改过来了没). 文件 filler.hpp提供了7种权值初始化的方法,分别为:常量初始化(constant).高斯分布初…
转自 :http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/27/2030260.html 线段生成器(Span Generator) 我们前面举的例子使用的都是简单的单一实色,如蓝色的圆.黑色的线等.这是因为在例子里我们一直使用renderer_scanline_aa_solid或render_scanlines_aa_solid. 在上篇文章的渲染器一节中除了renderer_scanline_aa_solid外,还提到有一个renderer_sca…
作为一个博客<Android其中的动画:Drawable Animation>.android动画主要分为三大部分.上一篇博客已经解说Drawable Animation的使用方法,即逐帧地显示图片,常常运用于动态显示一个进度动画,这是出现频率最高的应用场景.接下来.我们这篇文章将循序渐进.介绍View Animation. View Animation也是我们平时非常多书籍所说的Tweened Animation(有人翻译为补间动画).View Animation分为4大类:AlphaAni…
URL是什么 URL 代表着是统一资源定位符(Uniform Resource Locator).作用是为了告诉使用者 某个资源在 Web 上的地址.这个资源可以是一个 HTML 页面,一个 CSS 文档,一幅图像或一个猫片等等.上面我们请求猫片的URL就是 https://upos-sz-staticks3.bilivideo.com/cmaskboss/164203142_30_1.jpg 这里面细分,又可以分为好几个部分. 协议部分 表示该URL的协议部分为http还是https,会用//…
Android中的Interpolator Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 本文列出Android API提供的Interpolator的若干种实现,列出源码,并且用一个程序绘制出其数学曲线.(项目链接附在文后). AccelerateDecelerateInterpolator /** * An interpolator where the rate of change starts and ends slowly but…
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退出也会First-chance exception glTexParameterf写错成glTextureParameteri 随手来个链接https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glTexParameter.xhtml // // 绘制一个旋转的OpenG…
概述 产生原因         3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为[property,view,drawable] animation.          View Animation非常简单,不过只能支持简单的缩放.平移.旋转.透明度基本的动画,且有一定的局限性.比如:你希望View有一个颜色的切换动画:…
Interpolator(插值器)的种类 Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等.Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 1.LinearInterpolator以常量速率改变. 2.AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速. 3.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…