多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的第一篇. 1 异构计算.GPGPU与OpenCL OpenCL是当前一个通用的由非常多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其它芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的.旨在充分利用GPU强大的并行计算能力以及与CPU的协同工作,更高效的利用硬件高效的完毕大规模的(尤其是并行度高的)计…
近期要開始学习swift开发了,接下来的日子,会记录学习swift的历程.…
iOSFoundation框架 当你着手为你的应用编写代码的时候,你会发现有很多可供使用的Objective-C的框架类,当中尤其重要的就是基础框架类.它为平台全部的应用提供基础服务.基础框架类中包括了表示字符串和数字等基本数据类型的值类(value classes),也实用来存储其它对象的集合类(collection classes).你将会依赖值类和集合类为你的ToDoList app编写大量代码. 值对象(Value Objects)   Foundation框架提供了生成字符串.二进制数…
经过前面四个版本号的迭代.我们已经制作了一个从视觉和听觉上都非常舒服的H5微场景应用,没有看过的请戳以下: V1.0--简单页面滑动切换 V2.0--多页切换.透明过渡及交互指示 V3.0--增加loading,music及自己主动切换 V4.0--增加文字并给文字加特效 可是,还没有完,这一次,我们将做一些十分重要的收尾工作,才干真正完毕我们的第一个H5应用.所以.let's do it! 任务 1.增加懊悔机制--页面上滑切换功能: 2.整理文件夹 3.压缩样式与脚本文件 4.模板化 分析…
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,增加分数计算(包含当前分数和最高分数).游戏结束的推断以及游戏界面的重置这三个部分的功能. 一.分数的计算和保存          首先,2048这个游戏的分数包含,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们能够保存在程序的变量中,由于它仅仅对当前这盘游戏实用,游戏结束就能够清空:而最高分则须要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分. 1.当前分数         当前分数的计算还是非常easy.我们仅仅须要在每次…
),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群! 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! (二)执行APP工作 2.1.React Native项目源代码下载 React Native项目官方地址:https://github.com/facebook/react-native  我们能够使用例如以下命令把代码clone到本地. git clone https://gith…
上节课,也就是昨晚啦,我们学习到从零開始学Swift之Hello World.那一节仅仅有一句代码,大家会认为不够过瘾. 那么这节课,就给大家来多点瘾货吧! 先上图! //var 代表变量的类型, start 代表变量的名称. "Hello" 代表变量的值. var start = "Hello" var dot = " , " var end = "world!" // let 是什么意思呢? let total = sta…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(一)何为Bmob 在正式的项目开发中,单client不能满足我们的需求,须要实现client与服务端的连接. 而在编写Android服务端代码时,经常有非常多问题困扰这我们.问题就来了,怎么能通过过简单的方式去实现我们复杂的流程呢?Bmob移动后端服务平台给我们创造了一个非常好的后端平台.以下就让我们一起来了解和学习Bmob. 官网地址:http://www.bmob.cn/ Android SDK:http://www.bmob.cn/…
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