String在内存中如何分布】的更多相关文章

一.-100.01 的double 在内存中怎么存储的 double双精度数据类型存储格式IEEE 双精度格式为8字节64位,由三个字段组成:52 位小数 f : 11 位偏置指数 e :以及 1 位符号 s.这些字段连续存储在两个 32 位字中 二.一个中文String 在内存中占多少直接 utf-8 / GBK [腾讯实习生问到这个问题,当时还天真的回答unicode字符集和16位,哎...] GBK:1个ASCII码占1个字节,而1个汉字编码占2个字节. UTF:ASCII对应的字符在UT…
不知道你是否有过和我一样的疑问,不同编码的字符串是如何存储在运行时的内存中的呢,计算机在操作string类型的对象时,如何知道这个string是什么编码呢?和文本文件那样有类似BOM的东东在string对象里? 答案是,内存中是无关编码的.统一使用UCS2(注意,这里为什么不说是UTF16,见下文)编码(大小端应该是和计算机CPU有关,intel的应该是小端)存放在内存中. string对象和IO交互时,分别根据方法中的Encoding去处理来自IO的字节,或者转换成Encoding所指示的编码…
JDK1.8中JVM把String常量池移入了堆中,同时取消了“永久代”,改用元空间代替(Metaspace)java中对String对象特殊对待,所以在heap区域分成了两块,一块是字符串常量池(String constant pool),用于存储java字符串常量对象,另一块用于存储普通对象及字符串对象.string的创建有两种方法: public static void main(String[] args) { String a = "abc"; //第一种 String b=…
基本数据类型由于长度固定,且需要空间比较少,所以直接存储在栈中:而对象比较大,所以栈中只存储一个4btye的引用地址(逻辑地址). java中对String对象特殊对待,所以在heap区域分成了两块: 一块是String constant pool,用于存储java字符串常量对象(确切的说应该属于方法区). 另一块用于存储普通对象及字符串对象. PS:字符串常量池,应该只是运行时常量池的一块区域.此外整型(只有0-127)也在常量池中. 而string的创建有两种方法: String a = "…
一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能 有系统收回.它与数据结构中的堆是两回事.分配方式类似于链表. 3.全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的在相邻的另一个区域. 程序结束后由系统释放. 4.文字常量区:常量字符串就存放在这里.程序结束后有系统自动释放. 5.程…
从低地址到高地址: 1.代码区[包含常量的]:存放函数体的二进制代码 2.全局变量区[已初始化 + 未初始化]: 全局变量和静态变量的存储是放一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的(全局变量和的静态变量)在相邻的另一块区域.  程序结束后有系统释放 3.堆:由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 4.栈:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.…
原本是为了看看C++对象模型中子对象赋值给一个父对象和父类型指针指向的域时,到底会不会切割,就打开codebloks写了下面的代码,编译器选的是GNU. #define DEBUG(X) std::cout<<#X"\t=\t"<<X<<std::endl; class A { public: int a; A():a(){} }; class B { public: A oa; int b; B():b(){} }; main() { B ob;…
阅读目录 一维数组 二维数组 数组对象及其引用存放在内存中的哪里? Java中有两种类型的数组: 基本数据类型数组: 对象数组: 当一个对象使用关键字“new”创建时,会在堆上分配内存空间,然后返回对象的引用,这对数组来说也是一样的,因为数组也是一个对象: 一维数组 int[] arr = new int[3]; 在以上代码中,arr变量存放了数组对象的引用:如果你创建了空间大小为10的整形数组,情况是一样的,一个数组对象所占的空间在堆上被分配,然后返回其引用: 二维数组 那么二维数组是如何存储…
引言 接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的:对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互.这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用. 早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的…