背景 新的c++11标准出后,c++语法得到了非常多的扩展,比起以往不论什么时候都要灵活和高效,提高了程序编码的效率,为软件开发者节省了不少的时间. 之前我也写过基于ACE的网络server框架,但ACE毕竟有些臃肿.内部对象关系错综复杂,easy给人造成仅仅见树木不见森林的错觉. 所以打算用c++11开发一个较为简洁,高效,支持高并发的网络库. 开源         基础的结构已经开发完毕,代码也开源在github上.网址是 https://github.com/lichuan/fly 欢迎各…
在前两篇博文中已经做了铺垫,下面咱们就可以用前面介绍过的内容开始做一个小项目了(项目中会用到Afinal框架,不会用Afinal的童鞋可以先看一下上一篇博文),正所谓麻雀虽小,五脏俱全,这在里我会尽量的将前期的项目搭建做的相对实用一些,以便后期可以有效的实现团队协作和项目维护.一开始可能会看起来麻烦些,可能会觉得还不如直接用简单的方式去实现来的方便,磨刀不误砍柴工嘛,要想后期开发效率高一些,前期就不要图省事了. 一个项目肯定不是一蹴而就的,咱们一步一步来,本篇博文先详细介绍项目搭建.通过url地…
导语 最近看到不少使用vue制作的音乐播放器,挺好玩的,本来工作中也经常使用Vue,一起交流学习,好的话点个star哦 本项目特点如下 : 1. 原生js封装自己的跨域请求函数,支持promise调用,支持错误处理 2. 制作一些复用性强的vue组件,如轮播图组件,支持手势滑动,无限循环,图片按需加载 3. 清晰明了的项目目录 项目仓库地址 项目演示地址 从项目中提取的banner组件地址 一.规划目录 一个易于维护和迭代的项目,应该是具有可靠的项目目录的,这里,在vue-cli生成的目录中,加…
本文将BBS+Blog项目开发中所需要的细节知识点进行补充,其中内容包括KindEditor编辑器的使用,BeautifulSoup 模块及其防XSS攻击,Django中admin管理工具的使用,media配置之MEDIA_ROOT,FBV和CBV之间的关系,Django模块之Meta选项详解,HTML中submit和button的区别等七大内容. 一:KindEditor编辑器的使用 富文本编辑器,Rich Text Editor,简称RTE,是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器. 富…
SPA项目开发--左侧树以及首页导航 1. Mock.js 前后端分离之后,前端迫切需要一种机制,不再需要依赖后端接口开发,而今天的主角mockjs就可以做到这一点    Mock.js是一个模拟数据的生成器,用来帮助前端调试开发.进行前后端的原型分离以及用来提高自动化测试效率.    众所周知Mock.js因为两个重要的特性风靡前端:   数据类型丰富   支持生成随机的文本.数字.布尔值.日期.邮箱.链接.图片.颜色等.   拦截Ajax请求   不需要修改既有代码,就可以拦截Ajax请求,…
最近自己趁业余时间做的flash小游戏已经开发得差不多了,准备再完善下ui及数值后,投放到国外flash游戏站.期间也萌生想法,想把游戏拓展到手机平台.这两天尝试了下,除去要接入ane接口的工作,小游戏本身不用做任何改动就可以迁移到android和ios手机平台.只是在手机上,游戏的掉帧情况非常严重,远达不到pc上的体验效果.看来做flash移动游戏,不用starling框架是不行的.打算这几天学习下starling,对项目进行改造. 基于Starling移动项目开发准备工作 转自: Starl…
第九章 企业项目开发--分布式缓存Redis(1) 注意:本章代码将会建立在上一章的代码基础上,上一章链接<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.为什么用Redis 1.1.为什么用分布式缓存(或者说本地缓存存在的问题)? 见<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.2.有了memcached,为什么还要用redis? 见<第一章 常用的缓存技术> 2.代码实现 2.1.ssmm0 pom.xml 只在dev环境下添加了以下代码…
linux和bsd: 第一, bsd, berkeley software distribution, 伯克利软件套装, 是最开始的unix是开放的, 然后berkeley对unix进行了修改, 形成了它的bsd, 后来hp和ibm在bsd的基础上, 形成了hp-unix, ibm的aix系统 linux是在minix的基础上, 仿unix做出的. 即 bsd是unix的分支, 而linux是仿unix的, bsd 跟unix的关系更近! 第二, bsd是内核和应用软件一体的 版本, 只有 fr…
注意:本章代码将会建立在上一章的代码基础上,上一章链接<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.为什么用Redis 1.1.为什么用分布式缓存(或者说本地缓存存在的问题)? 见<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.2.有了memcached,为什么还要用redis? 见<第一章 常用的缓存技术> 2.代码实现 2.1.ssmm0 pom.xml 只在dev环境下添加了以下代码: <!-- redis:多台服务器支架用什么…
注意:本节代码基于<第七章 企业项目开发--本地缓存guava cache> 1.本地缓存的问题 本地缓存速度一开始高于分布式缓存,但是随着其缓存数量的增加,所占内存越来越大,系统运行内存越来越小,最后系统会被拖慢(这一点与第二点联系起来) 本地缓存存于本机,其缓存数量与大小受本机内存大小限制 本地缓存存于本机,其他机器的访问不到这样的缓存 解决方案:分布式缓存 Jboss cache:缓存还存于本机,但是会同步更新到其他机器(解决了第三个问题,解决不了第一和第二个问题),如果缓存机器数量很多…