声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4254987.html 第一章      前言 略... 第二章      创建和销毁对象 1.            考虑用静态工厂方法代替构造器 条)调用私有构造器,如果要抵御这种攻击,可以修…
第一章   创建WEB项目 一.Eclipse创建WEB项目 方法/步骤1 首先,你要先打开Eclipse软件,打开后在工具栏依次点击[File]>>>[New]>>>[Dynamic Web Project],这个就代表新建的项目是WEB项目 提示:如果没有找到[Dynamic Web Project]请看下一步 2 如果我们找不到[Dynamic Web Project]这个选项,说明以前没有建立过WEB项目,所以不在快捷导航里,这时我们点击[Other]这个选项…
目录 第1条:考虑使用静态工厂方法代替构造器 第2条:遇到多个构造器参数时考虑用构建器 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 第4条:通过私有构造器强化不可实例化的能力 第5条:避免创建不必要的对象 第6条:消除过期的对象引用 第7条:避免使用终结方法 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑使用静态工厂方法代替构造器 通过使用静态工厂方法而不是使用构造器来创建类. 举例:Boolean.valueOf(boolean)方法,将boolean转换为Boolean对象引用. 有以…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
Rxjava2实战--第三章 创建操作符 Rxjava的创建操作符 操作符 用途 just() 将一个或多个对象转换成发射这个或者这些对象的一个Observable from() 将一个Iterable.一个Future或者一个数组转换成一个Observable create() 使用一个函数从头创建一个Obervable defer() 只有当订阅者订阅才创建Observable,为每个订阅者创建一个新的Observab range() 创建一个发射指定范围的整数序列的Observable i…
第二章  创建和销毁对象 第一条 使用静态工厂方法替代构造器,原因: 静态工厂方法可以有不同的名字,也就是说,构造器只能通过参数的不同来区分不同的目的,静态工厂在名字上就能表达不同的目的 静态工厂方法不用每次调用的时候都创建新的对象(其实是因为它是static的,所以只能用static的,所以是一早就创建了,不需要重复创建吧..),比如书中 Boolean.valueOf(boolean) public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);…
Web应用程序开发教程 - 第三章: 创建,更新和删除图书 关于本教程 在本系列教程中, 你将构建一个名为 Acme.BookStore 的用于管理书籍及其作者列表的基于ABP的应用程序. 它是使用以下技术开发的: {{DB_Text}} 做为ORM提供程序. {{UI_Value}} 做为UI框架. 本教程分为以下部分: Part 1: 创建服务端 Part 2: 图书列表页面 Part 3: 创建,更新和删除图书(本章) Part 4: 集成测试 Part 5: 授权 Part 6: 作者:…
Web应用程序开发教程 - 第一章: 创建服务端 关于本教程 在本系列教程中, 你将构建一个名为 Acme.BookStore 的用于管理书籍及其作者列表的基于ABP的应用程序. 它是使用以下技术开发的: Entity Framework Core 做为ORM提供程序. MVC / Razor Pages 做为UI框架. 本教程分为以下部分: Part 1: 创建服务端 (本章) Part 2: 图书列表页面 Part 3: 创建,更新和删除图书 Part 4: 集成测试 Part 5: 授权…
文章目录 1.kubernetes集群部署 1.0.创建CA证书和秘钥 1.0.0.安装cfssl工具 1.0.1.创建根证书 1.0.2.创建证书签名请求文件 1.0.3.生成CA证书和秘钥 1.0.4.分发CA证书到所有节点 1.1.部署kubectl命令 1.1.0.分发kubectl命令到所有节点 1.1.1.创建admin证书和秘钥 1.1.2.生成admin证书和秘钥 1.1.3.创建kubeconfig文件 1.1.4.分发kubeconfig文件 suse 12 二进制部署 Ku…
可以将shell脚本代码放进函数中封装起来,这样就能在脚本中的任何地方多次使用它了. 17.1 基本的脚本函数 函数:是一个脚本代码块,可以为其命名并在代码中任何位置重用. 17.1.1 创建函数 有两种格式:name 是函数名 1) function name {          commands } 2)这种就比较接近c语言风格了 name() {          commands } 17.1.2 使用函数 跟其他shell命令一样,在行中指定函数名就好了. 在函数定义前使用函数,会收…