C语言IOCP】的更多相关文章

C语言的IOCP example #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <mswsock.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define Port 5000 #define Max_Buffer_Size 4096 #define Max_Threads 2 static GUID ax_g…
咏南IOCP REST中间件 让DELPHI7也能编写REST服务. 使用IOCP通信+UNIDAC数据库引擎. 客户端跨开发语言调用.…
咏南IOCP中间件支持海量并发方案(集群) 支持D7~XE10.1.1开发 支持负载均衡,自动故障转移 可以在不停机的状态下,根据负载情况灵活增加中间件机器 中间件使用IOCP通信,单中间件支持并发数量上万,再辅以中间件集群,支持真正的海量并发 中间件使用UNIDAC数据引擎,支持MSSQL,MYSQL,ORACLE,SYBASE,SQLITE,DB2...几乎所有的数据库 可为不同语言开发的中间件提供通用的集群解决方案,中间件和客户端可以是其它语言开发的,只要遵守集群协议,就可以加入集群 有意…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-iocp/ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa365198(v=vs.85).aspx http://stackoverflow.com/questions/23791024/java-nio-windows-implementation http://stackoverflow.com/questions/336929…
授权转载: Tony Bai 原文连接: https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/ Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http…
主要内容 1. Tcp编程2. redis使用 1. Tcp编程 (1)简介       Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是面向大规模后端服务程序.在服务器端网络通信是必不可少的也是至关重要的一部分.Golang内置的包例如net.net/http中的底层就是对TCP socket方法的封装. TCP简介: Golang是谷歌设计开发的语言,在Golang的设计之初就把高并发的性能作为Golang的主要特性之一,也是面向…
在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于 IOCP加线程池文章,更是让一些功力不够深厚的初学IOCP者,有种吐血的感觉.为了让大家能够立刻提升内力修为,并且迅速的掌握IOCP这个 Windows平台上的乾坤大挪移心法,这次我决定给大家好好补补这个基础. 要 想彻底征服IOCP,并应用好IOCP这个模型,首先就让我们穿越到遥远的计算机青铜器时代(以出现PC为标志),那时候普通的PC安装的还是DOS平 台,微软公司主要靠这个操作系统在IT界的原始丛林中打…
前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择.虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,感觉这个编程模型太过复杂,并不是一个良好的系统设计,所以一直没有用过.这回重新拿起来研究了一下,经过一个多月的研究和开发,目前服务器已经基本完成,即将着手进行压力测试.在研究的过程中,从网络上搜索了IOCP的相关文章和教程不下几十篇,开源的IOCP服…
上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧. 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景.在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计.他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端一旦和前端服务器建立TCP连接以后就可以通过这个连接和后端的游戏服务器进行通讯,而不再需要和后端的服务器再建立新的连接. 2. 承担来自客户端的IO压力 —— 一组典型的网络游戏服务器需要服务少则几千多则上万(休闲游…
在我的博客之前写了很多关于IOCP的“行云流水”似的看了让人发狂的文章,尤其是几篇关于IOCP加线程池文章,更是让一些功力不够深厚的初学IOCP者,有种吐血的感觉.为了让大家能够立刻提升内力修为,并且迅速的掌握IOCP这个Windows平台上的乾坤大挪移心法,这次我决定给大家好好补补这个基础. 要想彻底征服IOCP,并应用好IOCP这个模型,首先就让我们穿越到遥远的计算机青铜器时代(以出现PC为标志),那时候普通的PC安装的还是DOS平台,微软公司主要靠这个操作系统在IT界的原始丛林中打拼,在D…