目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) DEM数据.XYZ文件 2) showDEM.html 3) showDEM.js 4) 运行结果 3. 详细讲解 1) 读取文件 2) 绘制函数 3) 使用缓冲区对象 4. 其他 1. 具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型).DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值:x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB.通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程. 2. 解决方案…
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染:最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手. 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到图层的一个结构: 大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(WebGL 的 Context 就在这个对象里面) 里面,然后通过 Source 层去加载处理需要的数据(包括矢量和栅格数据),把数据通过 Tile 对象传进…
本文由云+社区发表 作者:ivweb qcyhust 导语 WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作? 颜色缓冲区 在绘制开始前,经常见到调用函数清空画布的代码gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT),清空画布的绘图区实际上就是用之前定义好的背景颜色将颜色缓冲的的颜色清除.颜色缓冲区中存放着…
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 必须准备的东西 上次介绍了3D画图的基础知识. 讲了一下由Z坐标的不同决定的两种坐标系.以及坐标变换的种类.这一次,说一说实际WebGL画图的时候必须准备的东西. 首先,HTML.javascript相关的基础知识就不解释了.假设,有不明确的单词或概念的话.请自己查一下. 我是觉得你有一定的…
1.生成WebMap页面 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import subprocess from jinja2 import Environment, FileSystemLoader # Create our DEM #将DEM数据转化为ENVI的bin格式(一个头文件xml与一个数据文件bin) # use gdal_translate command to create an image to store elevation…
找到config文件夹下的index.js文件修改一下位置 看清楚是 build(上边还有个dev 是开发环境下的配置,不需要改动)下的 assetsPublicPath :将‘/’改为‘./’ 在css中写的background-img的路径出错 需要找到build文件夹下的utils.js,修改一下位置 最后,重新npm run build一下,就可以访问成功!…
专题图是指突出而尽可能完善.详尽地表达制图区内的一种或几种自然或社会经济要素的地图.专题图的制图领域宽广,凡具有空间属性的信息数据都可以用其来表示.由于DEM描述的是地面高程信息,它在测绘.水文.气象.地貌.地质.土壤.工程建设. 通讯.军事等国民经济和国防建设以及人文和自然科学领域有着广泛的应用.本文介绍一下在arcgis中如何对DEM进行专题图配图.本文需要用的软件工具有两个:本文需要用的软件工具有2个,第一款要用的软件是locaspace viewer,该软件集成了Google Earth…
方案一:layui下拉框分页插件 https://fly.layui.com/jie/29002/ 此插件我用了下浏览器缓存有问题,而且当下拉框数据量过万后,会一直渲染不出来,期待后期作者优化 如图下拉框效果: 引入js和css <script src="${contextPath}/static/selectPage/js/utils.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></s…
  赛门铁克通配型SSL证书,验证域名所有权和企业信息,属于企业验证(OV) 级SSL证书,最高支持256位加密.申请通配符SSL证书可以保护相同主域名下无限数量的多个子域名(主机).例如,一个通配符SSL证书通用名(Common Name)为:*. domain.com ,则该证书可用于www.domain.com , mail.domain.com ,buy.domain.com …等任何在 domain.com 域下的其他二级子域名.当客户端在访问配置了这种类型的SSL证书的站点时,浏览器…
1 基本概念 DEM是数字高程模型的英文简称(Digital Elevation Model),是研究分析地形.流域.地物识别的重要原始资料.由于DEM 数据能够反映一定分辨率的局部地形特征,因此通过DEM 可提取大量的地表形态信息,可用于绘制等高线.坡度图.坡向图.立体透视图.立体景观图,并应用于制作正射影像.立体地形模型与地图修测.在测绘.水文.气象.地貌.地质.土壤.工程建设.通讯.军事等国民经济和国防建设以及人文和自然科学领域有着广泛的应用. 如在工程建设上,可用于如土方量计算.通视分析…
ps:摘抄地址http://blog.163.com/wangqing_rs/blog/static/16451519120111026102916472/  什么是4D(DRG.DLG.DOM.DEM)数据?(转自gisriver的空间) 蓝色部分为本作者根据自己专业特点及自身知识结构添加,版权归属个人. 什么是4D(DRG.DLG.DOM.DEM)数据? 以下有不同的说法,但是意思都很相近. 一. DOM (数字正射影像图):利用数字高程模型对扫描处理的数字化的航空相片.遥感影像,经逐个像元…
抱歉原文链接未知 Technorati 标签: DRG,DLG,DOM,DEM 以下有不同的说法,但是意思都很相近. 一. DOM (数字正射影像图):利用数字高程模型对扫描处理的数字化的航空相片.遥感影像,经逐个像元纠正,按图幅范围裁切生成的影像数据,它的信息比较直观,具有良好的可判读性和可量测性,从中可直接提取自然地理和社会经济信息. DEM (数字高程模型) :通过等高线.或航空航天影像建立以表达地面高程起伏形态的数字集合. DRG (数字栅格地图) :数字栅格地图是纸制地形图的栅格形式的…
4D产品(DLG.DEM.DOM.DRG)是什么? 4D产品是指DRG(数字栅格地图).DLG(数字线化图) .DEM(数字高程模型).DOM(数字正射影像图).4D 复合产品是将4D产品中的任意两种或几种产品模式,通过融合的方法生成的叠加产品. 1.DRG (数字栅格地图) 数字栅格地图是纸制地形图的栅格形式的数字化产品. 可作为背景与其他空间信息相关,用于数据采集.评价与更新,与DOM.DEM集成派生出新的可视信息. 2.DLG (数字线划地图) 现有地形图上基础地理要素分层存储的矢量数据集…
DLG 数字线划地图(DLG, Digital Line Graphic):是与现有线划基本一致的各地图要素的矢量 数据集,且保存各要素间的空间关系和相关的属性信息. 在世字测图中,最为常见的产品就是数字线划图,外业测绘最终成果一般就是DLG.该产品较全面地描述地表现象,目视效果与同比例尺一致但色彩更为丰富.本产品满足各种空间分析要求,可随机地进行数据选取和显示,与其他信息叠加,可进行空间分析.决策.其中部分地形核心要素可作为数字正射影像地形图中的线划地形要素.数字线划图DLG.jpg. 数字线…
土方量计算,或者叫填挖方计算,体积计算,Skyline在很早的版本中就提供了这个的功能. 目前的软件版本,不仅仅可以对地形修改对象进行土方量计算,还可以在FLY工程中导入DEM数字高程模型数据,计算不同DEM数据之间的土方量变化情况. 这里摘取了针对地形修改对象的土方量计算代码,请大家鉴赏. <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http…
自从国企辞职以后,找了一份关于GIS开发的工作,好多从事这个都是地理信息科学方面的专业.由于自己才疏学浅,只能从头入门学起,先是大致了解公司的业务以及产品,学习一下相关地理信息的基础知识. 首先今天简单的学习了一下地理信息基础知识: 1.坐标系统:地理坐标系 平面坐标系 2.地图投影:圆柱投影 圆锥投影 方位投影 高斯-克吕格投影 3.地理空间数据:GIS操作的对象为空间数据 数据的组织形式有:矢量结构 栅格结构 3.1.栅格结构:将研究区域划分为大小均匀紧密相邻的网格阵列,每个网格作为一个像素…

4D

GIS行业通常将GIS常用的数据产品概括为“4D”,即:DOM(数字正射影像图).DEM(数字高程模型).DLG(数字线划地图).DRG(数字栅格地图).以及复合模式派生数据组成. DOM:数字正射影像图(Digital Orthophoto Map) 也就是我们所说的影像图.它包括航空相片以及遥感卫星影像图经过校正.镶嵌按照一定的图幅范围裁剪生成的数字正射影像集.它是GIS最重要的数据源之一,具有一定的地图几何精度和影像特征.可用来生产DLG等其他类型的数据.主要应用方向包括:国土土地利用现状…
目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 2.2. 使用 PassEncoder 调度管线内的行为 2.3. 使用 CommandEncoder 编码多个通道 2.4. PassEncoder 和 Pipeline 的关系 3. 总结 前两篇文章介绍了 WebGL 和 WebGPU 是如何准备顶点和数字型 Uniform 数据的(纹理留到下一…
http://blog.csdn.net/kikitamoon/article/details/18700555 首先要准备基础数据,一张DEM栅格图. 然后将掩膜水位以下的数据提取出来以备后用.这里我提取了高程1000以下的像元. 对这个图层设置分类渲染,并设置半透明: 效果: 生成DEM山影图,使用空间分析工具箱中的 Hillshade 叠在一起就很漂亮了,可以表示,某个高度下水淹没的情况. 3D效果: 更多0  …
0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 <Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass>中所提到的方案. 现在国内很多号称"次世代"的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案.但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的. 0x01…
线程与进程 说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.在早期的操作系统中并没有线程的概念,进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,也是程序执行的最小单位.任务调度采用的是时间片轮转的抢占式调度方式,而进程是任务调度的最小单位,每个进程有各自独立的一块内存,使得各个进程之间内存地址相互隔离.后来,随着计算机的发展,对CPU的要求越来越高,进程之间的切换开销较大,已经无法满足越来越复杂的程序的要求了.于是就发明了线程,线程是程序执行中一个单一的顺序控制流程,是程序执行流的最小单元.这里把线程比喻一个车间…
假如要渲染一个纯色矩形在窗口上,应该怎么做? 先确定顶点的格式,一个顶点应该包含位置信息 vec3 以及颜色信息 vec4,所以顶点的结构体定义可以这样: struct Vertex { Vec3 position; Vec4 color; }; 然后填充矩形四个顶点是数据信息: Vertex* data = ( Vertex* ) malloc(); data[].position., , ); data[].position., , ); data[].position., , ); dat…
http://forum.china.unity3d.com/thread-32271-1-1.html 我们已经发布了Unite 2018 江毅冰的<发条乐师>.Hit-Point的<旅行青蛙>.育碧<Eagle Flight>演讲分享,不少开发者在后台留言希望小编尽快分享米哈游技术总监贺甲<崩坏3>的案例分享,因为这场是干货满满的爆场.我们非常感谢米哈游以及贺甲长期以来对Unite大会的支持,由于篇幅限制,本次演讲内容将拆分成上下二篇. 下面为演讲内容:…
栅格的显示与渲染 通过前两章的学习,应该对栅格这个东西不那么陌生了.在这一个部分,我们来看看如何展示出栅格数据最美丽的地方,在ArcGIS中栅格的显示与渲染.在进入细节之前,先来看看在ArcGIS中都可以怎样渲染栅格. 针对不同类型的栅格数据,我们可以通过不同的渲染方式将栅格的信息更好的传达出来.在ArcMap中加载栅格后,类似矢量数据,也可以在图层属性的Symbology中进行设置.对于一个单波段的栅格,通常使用最多的是下面这三种方式. 对于一张扫描的纸质线划图,为了更好的进行矢量化,通常我们…
在5月12日Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监兼美术指导贺甲进行了主题为次世代卡通渲染的演讲.一下为详细分享内容: 大家好,首先自我介绍一下,我叫贺甲,在米哈游担任技术总监和美术指导工作,目前主要关注的方向是非写实渲染以及可交互物理方面的研究.很高兴在这里给大家带来一场有关于次世代卡通渲染的演讲. 我们在考虑如何运用次世代渲染技术,对当前卡通渲染技术时代进行升级.如何将新的技术和卡通渲染有机结合,也是一个比较大的挑战,我们想还原不仅仅是之前传统上色的质感,还想进一步把插画级细致方面的…
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps.Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制. OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的.功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流…
目录 四.毛发渲染 4.1 毛发的构造及渲染技术 4.1.1 毛发的构造 4.1.2 Marschner毛发渲染模型 4.1.3 毛发的间接光照 4.2 毛发的底层实现 4.3 毛发的材质解析 4.3.1 头发(M_Hair) 4.3.2 头发模糊(M_HairBlur) 4.3.3 眉毛和睫毛(M_Lashes.M_Brows) 4.3.4 绒毛(M_Fuzz) 五.其它部位 5.1 舌头 5.2 牙齿 5.3 衣服 5.4 灯光 六.总结和展望 6.1 渲染技术总结 6.2 能达到实时逼真的…
目录 一. 高性能动画 二. 像素渲染管线 基本渲染流程 回流和重绘 三. 旧软件渲染 渲染对象(RenderObject) 渲染层(RenderLayer) 四. 从canvas体会分层优势 不分层的情况 分层绘制 层的合并 五.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Seco…
在上篇文章中,我们介绍了渲染流水线中的 DOM 生成.样式计算和布局三个阶段,那今天我们接着讲解渲染流水线后面的阶段. 这里还是先简单回顾下上节前三个阶段的主要内容:在 HTML 页面内容被提交给渲染引擎之后,渲染引擎首先将 HTML 解析为浏览器可以理解的 DOM:然后根据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点的样式:接着又计算每个元素的几何坐标位置,并将这些信息保存在布局树中. 分层 现在我们有了布局树,而且每个元素的具体位置信息都计算出来了,那么接下来是不是就要开始着手绘制页面了?…
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点.本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点. 什么是TBR? 全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机.平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染.每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小. 与之对应的是IMR(Immediate Mode Rendering),提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点…