1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是使得一个东西适合另外一个东西.)  例子2:最典型的例…
1.模式定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 2.模式特点:  Adapter模式使原本因接口不匹配(或者不兼容)而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.又称为转换器模式.变压器模式.包装(Wrapper)器模式(把已有的一些类包装起来,使之能有满足需要的接口). (1) 适配器对象实现原有接口 (2)适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) (3)对适配器原有…
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
参考链接:http://www.cnblogs.com/zhili/p/AdapterPattern.html一.定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作.适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式. 二.类的适配器模式实现(不推荐,违反了类的单一职责原则) using System; /// 这里以插座和插头的例子来诠释适配器模式 /// 现在我们买的电器插头是2个孔,但是我们买的插座只有3个孔的 /…
一.概述 概念 其实,举个生活中的例子的话,适配器模式可以类比转接头,比如typeC和USB的转接头,把原本只能接typeC的接口,拓展为可以接普通USB:这里的转接头一方面需要查在typeC上,一方面需要作为USB插口. 如果要举个Java中的例子的话,不妨看看JDBC的章节介绍!下图为JDBC简略UML图(中间的xxx JDBC就是我们适配JDBC与各大数据库厂商的适配器了!) 简略图 类的适配器模式 对象的适配器模式(注意看类的关系,上面是继承,下面是委派) 二.实践 上面提到的转接头的例…
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //****************************类模式的Adaptr******************************** //Adapter.h #pragma once class Target { public: Target(); virtual ~Target(); virtual void Request(); protected: private: }; class Adaptee {…
对象适配器模式的缺点是:与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配着类的某些方法比较麻烦.如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,在子类中将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配着进行适配,实现过程较为复杂. 优点: 1.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有的结构. 2.增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者类的复用性,同一个适配者类可以在…
1.概要 适配:即在不改变原有实现的基础上,将原先不适合的接口转换成适合的接口. what is Apater?适配,这个概念在生活中无处不在,比如你的iphone 4手机充电器坏了,这是时候只有一个iphone 8的充电器,两个充电器的头并不匹配,这个时候,你就需要一个充电器适配器.这个适配器将8的充电器转换成能支持4充电的充电器接口.这个例子在不改变8的充电器原有功能的情况下,将8不适合4的接口通过适配器转变成合适的接口.等等例子还有很多. 2.动机 在软件开发的过程中,常常需要将一些"现存…
一.概述 概念 将抽象与实现脱耦,使得抽象和实现可以独立运行 UML图 角色: 角色关系 二.实践 按照上面的角色建立相应的类 抽象化角色 /** * 抽象化角色 * * @author Administrator **/ public abstract class Abstraction { protected Implenmentor impl; public void operation() { impl.operationImpl(); } } 修正抽象角色 /** * 修正抽象角色 *…
一.概述 概念 简要示意图(没有一个统一的UML图) 角色 门面角色:门面模式核心,它被客户端调用,并且熟悉子系统   子系统角色:子系统,子系统并不知道门面的存在,门面对它来说只不过是另外一个客户端而已. 门面模式就是迪米特法则的一个很好的实践! 二.实践 借鉴网友的电脑启动的例子:电脑中有很多组件(比如内存,CPU等),开机的时候都会启动,用户不必一个个和他们打交道,而只需和“门面”打交道 开启门面即可! 三个CPU,Memory,Disk类 /** * CPU类 * * @author A…