本文来自网易云社区 作者:马宝 设计与代码之间隔膜所在?既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲地告诉你.为了防止地球被破坏,为了维护世界的和平,为了贯彻爱与真实的邪恶~,我是穿梭在前端与设计之间爱与美丽的落花生(化身),可爱又迷人的变态角色(两者之间的纽带),白洞,白色的明天~~嗯, 似乎很跑偏,客官莫急带着回忆往下看神往而又心动到不行的GIF神图 勾起了我多少的童年回忆. 许多网页设计的问题并不止一种解决方案,但是很少有完美的方案能解决所有的浏览器兼容性问题.最令我纳闷的是,为什么会有做设计和写代…
写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对象读取的额外思考 写在最后 领域驱动设计的核心-Domain Model(领域模型),这个大家都知道,可是,上次关于领域模型的设计分享,要追溯到两个月之前了,这中间搞了一些有的没有的东西,比如纠结于仓储等,说这些东西不重要,其实也蛮重要的,因为它是一个完整应用程序所必须要考虑的东西(Demo 除外),但是相对…
写在前面 上一篇:DDD 领域驱动设计-看我如何应对业务需求变化,愚蠢的应对? "愚蠢的应对",这个标题是我后来补充上的,博文中除了描述需求变化.愚蠢应对和一些思考,确实没有实质性的应对,文不对题,实在惭愧. 这次应对,我们从领域模型开始. 领域模型思考 业务需求变化,关于领域模型的调整,上一篇我只给出了一些思考,但这段内容,我觉得是那篇博文最重要的地方,不知道你仔细看了没,我一直在强调"回复的概念",以及之前领域模型没有"回复"所造成的一些问题…
[S] Single Responsibility Principle (单一职责原则) 认为一个对象应该仅只有一个单一的职责 namespace SingleResponsibilityPrinciple { class DataAccess { void InsertData() { Console.WriteLine("数据插入成功"); } // 错误的设计,不符合 单一职责原则 //void WriteLog() //{ // Console.WriteLine("…
PTA-算法设计与分析 - c++(g++) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; long max3(long a,long b,long c) { if(a<b) a=b; if(a>c) return a; else return c; } long maxSubSum(int a[],int left,int right) { int i,j; long maxLeftSum,maxRightSum; long maxLe…
一.撰写一篇博客要求讲述四则运算2的设计思想,源程序代码.运行结果截图.编程总结分析,并按照PSP0级的要求记录开发过程中的时间记录日志. 1.设计思想: ①创建test.jsp建立第一个前端界面,提示用户输入要生成的题目数.用户输入数值后,点击提交跳转到testmain.jsp界面,显示生成的题目以及用来输入的文本框,在每道题目输入完答案之后,点击提交跳转到testscore.jsp界面即评分界面,显示正确和错误并统计正确和错误的数量,错误的题目用红字提示正确答案. ②shizi.java中的…
原文地址(貌似已打不开):Android Binder设计与实现 – 设计篇 ----------------------------------------------------------------------- 目录 1. Android为何引入Binder 2. 面向对象的 Binder IPC 3. Binder通信模型 3.1 Binder 驱动 3.2 ServiceManager 与实名Binder 3.3 Client 获得实名Binder的引用 3.4 匿名 Binder…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种.面对“大的同时小一点”.“五彩斑斓黑”.“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活.你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力.这是设计师的底线. 言归正传,设计师们做UI设计和交互设计.界面设计等一般会去什么网站呢?我挑选了12个非常实用的设计网站,既有大家众所周知的又包含一些比较小众但是干货满满的网站,涉及素材资源站.字体设计网站.以及动效.视频素材网站等等,希望小编的推荐能对大家的学习和…
本文是对实验课上讲解的"面向硬件电路的设计思维"的总结,结合数字逻辑课本,进行提炼和整理. 主要来源是课件与本人整理,部分参考了网络大佬的博客. 本文主要介绍不同于之前软件设计思维的硬件设计思维,从非阻塞赋值.并行.面积速度转换.同步电路设计原则.模块划分设计.if-case对比等方面进行整理. 内容太多,我整理了好几天,在浩如烟海的网络前有点无力,想想是自己的实践不够,有一些问题没有亲身体验:也不能一蹴而就,得久久为功.所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文…
在设计的前夕,设计人员喜欢把领导对未来业务的期望带入到设计目标当中,比如当前业务也不过是接入几千辆车,未来业务增长也不过几万台,但领导很多激情,强势要求二期平台的接入能力要达到20万台,这个要求带入到架构设计当中,很多人立即崩溃了,在设计的时候,意淫出很多奇妙的东西,很复杂的数据库结构或者库表,在设计的初期就早早的确立一些框架如MQ,Memcached,Ehcache等等,在后来的实际运行过程中,由于不熟悉,起到反面的作用,性能差,bug多. 要知道设计和实现,是不同的人或团队在做,如果设计的思…
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:           事务.集合点.参数化.关联.检查点           检查点:web_reg_find .web_find(需要打勾)区别                其中web_reg_find函数在检查页面执行过程中如果检查到数据就会显示结果.而web_find函数则在页面全部加载完成后,再去…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(43)-工作流设计-字段分类设计 系列目录 建立好42节的表之后,每个字段英文表示都是有意义的说明.先建立,就知道表的关系和用处了,当然,我的设计只是一个参考,你可能有很多改进的地方. 我们的工作流具体细节流程是这样的: 最终我们的模块也是这样的,最后理想也是这样的.现在从表单设计入手一步一步来. 今天解决分类管理,字段管理 准备开始 1.同样启用代码生成器生成最基础的源码.把表和目录都创建起来,每一个…
html5+css3移动手机端流体布局,基础CSS,头部设计,轮播设计,底部设计 基础CSS 首先将通用css属性写好 @charset "utf-8"; /*通用样式*/ /*去除所有元素的内外边距*/ *{ margin:; padding:; } /*去除所有ul里li的小圆点*/ ul{ list-style-type: none; } /*去除所有a的下划线*/ a{ text-decoration: none; } /*将图片转换成区块,将图片最大宽度设置成100%,使图片…
本文是辛向阳教授在<装饰>杂志(大家可以关注这个权威杂志的公众号,分享给大家)2015年第1期公开发表的学术论文,文章探讨的是交互设计研究 思路的转变.这一转变不仅适用于交互设计,也适用于服务设计.工业设计等相关门类的设计,反映的正是当下对于设计的认知走向深化的普遍现象. 摘 要:交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象.在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介.工具或手段.交互设计 师更多地关注经过设计的.合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性.人.动作…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
本期开始进入设计方法论的学习,大湿自己也是边学边分享,算是巩固一遍吧: 另外这些理论基本都是交叉结合来应用于工作中,我们学习理论但不要拘泥于理论的框架中,掌握后要灵活运用一点- 这些理论一部分来自于我所在设计团队分享会的内容,是总监和同事们的经验总结: 另一部分来自大湿工作开始,在各大UED团队网站.大牛设计师博客.各类设计理论书籍中的知识. 有朋友可能有疑问:你写的东西,那个XXX也写过,你这个和XX的好像啊,抄的吗… 说实话从2011年UI行业爆发增长,到如今的稳定阶段,行业已经形成了一套近…
PFC电源设计与电感设计计算 更新于2018-11-30 课程概览 常见PFC电路和特点1 常见PFC电路和特点1 CRM PFC电路设计计算 CCM PFC电路设计计算 CCM Interleave PFC电感纹波电流计算 DCM.CRM Interleave PFC电感纹波电流计算 高性价比大功率CRM Interleave PFC设计实例 PFC 电感电气性能指标的定义及电路中的作用 PFC 设计的电磁兼容问题与对策 耦合式Interleave PFC技术 常见PFC电路和特点1 各位电源…
如何查看一个网页特定效果的js代码(动画效果可js和css)(页面可以看到js的源代码) 一.总结 1.动画效果可能是 CSS 实现的,也可能是 JS 实现的. 2.直接Chrome的F12调试即可, 页面可以看到js的源代码的 二.如何查看一个网页特定效果的js代码 问题: 如何查看一个网页中特定效果的js代码-?比如鼠标悬浮有个动画效果如何查看对应的js代码? 解答: css也可实现动画效果 回答问题一:动画效果可能是 CSS 实现的,也可能是 JS 实现的.如果是 CSS 实现的,审查元素…
目录 C语言程序设计:综合设计实验一(设计一个文字游戏) 1.实验要求 2.设计思路 3.源码 4.后话 C语言程序设计:综合设计实验一(设计一个文字游戏) 1.实验要求 (1) 设计一个文字游戏,通过玩家输入命令或者选择某种操作,推进剧情的发展,要求程序有一定的可玩性. (2) 在没有学习文件之前,用字符串数组保存剧情文字信息: (3) 在游戏中设计随机元素,用户同样的选择,可以得到不同的结果. (4) 根据自己能力完成上面的练习后,填写实验报告,将源文件和实验报告,命名为"学号-姓名-实验X…
http://my.oschina.net/senmole/blog?catalog=153878 Linux Kernel的代码,上次就发现一个结构体的定义形式看不懂,后来才知道它用的不是标准的ANSI C,而是GCC的一些扩展.刚好看到<Linux内核修炼之道>中对GCC扩展有所描述,转载一下吧,对看kernel代码有所帮助. .5内核代码的特点 Linux内核同时使用C语言和汇编语言实现,C语言编写的代码移植性较好.易于维护,而汇编语言编写的代码相当于针对特定的平台做了优化,速度较快,所…
1.top该变更永远指分割窗口最高层次的浏览器窗口.如果计划从分割窗口的最高层次开始执行命令,就可以用top变量. 2.openeropener用于在window.open的页面引用执行该window.open方法的的页面的对象.例如:A页面通过window.open()方法弹出了B页面,在B页面中就可以通过opener来引用A页面,这样就可以通过这个对象来对A页面进行操作. 3.parentparent用于在iframe,frame中生成的子页面中访问父页面的对象.例如:A页面中有一个ifra…
Swift是苹果推出的一个比较新的语言,它除了借鉴语言如C#.Java等内容外,好像还采用了很多JavaScript脚本里面的一些脚本语法,用起来感觉非常棒,作为一个使用C#多年的技术控,对这种比较超前的语言非常感兴趣,之前也在学习ES6语法的时候学习了阮一峰的<ECMAScript 6 入门>,对JavaScript脚本的ES6语法写法叹为观止,这种Swift语言也具有很多这种脚本语法的特点,可以说这个Swift在吸收了Object C的优点并摒弃一些不好的东西外,同时吸收了大量新一代语言的…
https://blog.csdn.net/u012750578/article/details/15026677 Mysql表的约束设计和关联关系设计 ======================表的完整性====================== (1)实体完整性:每条记录有一个唯一标识符,通常用无任何业务含义的字段表示(主键) (2)参照完整性:一张表的某个字段必须引用另一张表的某个字段值(外键) (3)域完整性:域即单元数据,域中的数值必须符合一定的规则 定义主键约束 primary…
试题二(共 25 分〉 阅读以下关于系统数据分析与建模的叙述,在答题纸上回答问题1 至问题 3. [说明] 某软件公司受快递公司委托,拟开发一套快递业务综合管理系统,实现快递单和物流信息的综合管理.项目组在系统逻辑数据模型设计中,需要描述的快递单样式如图 2-1 所示,图 2-2 是项目组针对该快递单所设计的候选实体及其属性. [问题 1](6 分) 数据库设计主要包括概念设计.逻辑设计和物理设计三个阶段,请用 200 字以内文字说明这三个阶段的主要任务. [问题 2]](11 分) 根据快递单…
首先从技术的角度分析两者处于包含与被包含的关系. GUI=Graphical User Interface,是指在计算机出现后,在屏幕上使用图形界面来帮助(User)与机器打交道用的界面接口,泛指在计算机上所做的界面设计. 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面.与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这界面若要通过在显示屏的特定位置,以”各种美观而不单调的视觉…
场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测试目标,lr基于这些目标为你自动创建场景. 可以为目标为向导的场景定义以下类型的目标: 1)   Virtual Users 该目标测试你的应用是否可以同步运行指定数量的Vuser.运行这类goal-oriented场景和运行一个手工场景类似. 2)   Pages per Minute/Hits…
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载的生成. 1  手工场景模式: Vuser group mode.在该模式中,为每个脚本都分配一个虚拟用户组,并为每个虚拟用户组分配一个Vuser数量.默认的,同一个组中的所有vuser都在同一负载生成器上运行同一个脚本,如下图 可以为…
从JVM的角度看JAVA代码–代码优化 从JVM的角度看JAVA代码代码优化 片段一反复计算 片段二反复比較 在JVM载入优化为class文件,运行class文件时,会有JIT(Just-In-Time)的介入,它会做进一步优化,这样就须要考虑是否可能被JIT优化. 片段一:反复计算 // 反复计算,这里b()被计算两次 Object a = b() == null ? "" : b(); // 优化代码 Object c = b(); Object a = c == null ? &…
快看Sample代码,速学Swift语言(2)-基础介绍 Swift语言是一个新的编程语言,用于iOS, macOS, watchOS, 和 tvOS的开发,不过Swift很多部分内容,我们可以从C或者Objective-C的开发经验获得一种熟悉感.Swift提供很多基础类型,如Int,String,Double,Bool等类型,它和Objective-C的相关类型对应,不过他是值类型,而Objective-C的基础类型是引用类型,另外Swift还提供了几个集合类型,如Array, Set, 和…