Cocos2d-x layout (两)】的更多相关文章

最容易理解的一种方法,以中间内容为主体,通过 margin 或者 padding 将两侧撑开,最后用 absolute 定位两侧 html: <div class="container"> <div class="left"> </div> <div class="main"></div> <div class="rigth"> </div>&…
Fragment概述 在Fragment出现之前,Activity是app中界面的基本组成单位,值得一提的是,作为四大组件之一,它是需要"注册"的.组件的特性使得一个Activity可以在整个app甚至是不同app间被复用. 随着android 3.0中安卓平板的新增,app对不同尺寸屏幕的适配需求更加突出,Fragment大概也因为这样的需要被引入.虽然可以为Activity动态指定不同的layout,但也仅仅是解决一些简单的适配.像手机和平板这样的显著不同的尺寸下,是需要完全不同的…
View 绘制机制 1. View 树的绘图流程 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw.整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure).是否需要重新安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘(draw),流程图如下: Vi…
起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对容易的结合起来.所以想要做一个类似的工具出来,解放自己的双手,更多的关注到业务逻辑里边. 声明 转载请详细注明出处:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910.html 先上图 (自动生成的h文件) (自动生成的cpp文件) (命令行中输出局部关键代码) 实…
数据绑定框架给我们带来了更大的方便性,以前我们可能需要在Activity里写很多的findViewById,烦人的代码也增加了我们代码的耦合性,现在我们马上就可以抛弃那么多的findViewById.说到这里,有人可能会有个疑问:我使用一些注解框架也可以不用findViewById啊,是的,但是注解注定要拖慢我们代码的速度,Data Binding则不会,官网文档说还会提高解析XML的速度,最主要的Data Binding并不是单单减少了我们的findViewById,更多好处请往下看文章. 一…
在AlertDialog中使用自定义的View,如果View中有EditText,在上面点击,默认是跳不出软键盘的,不是焦点的问题.解决方法,有两种,一是把AlertDialog换成Dialog,但这么一来,对话框的最外层会多出一个框,顶部还会空几十个DP,当然可以用setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0))把背景设为透明,隐藏掉边框,但是上面空着的几十个DP还在,对话框就不是在屏幕居中了.代码: Dialog ad = new Dialog(cont…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析 XML资源文件的编译和打包…
项目需要,根据所输入的字符串,的需要计算串帐户Size. 包代码如下面.只需要传递一个字符串,您可以返回Size: Size ChartDemoScene::calculateFontSize(const char *str ) { std::string tempString = str; log("tempString = %s",tempString.c_str()); size_t computeCount = tempString.size(); //假设字符串非常长每次抽取…
转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38656929 用手机淘宝浏览商品详情时,商品图片是放在后面的,在第一个ScrollView滚动到最底下时会有提示,继续拖动才干浏览图片.仿照这个效果写一个出来并不难,仅仅要定义一个Layout管理两个ScrollView即可了,当第一个ScrollView滑究竟部时,再次向上滑动进入第二个ScrollView.效果例如以下: watermark/2/text/aHR0cDo…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…