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CDR中是否有图层,如何调出图层面板?
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CDR中是否有图层,如何调出图层面板?
什么是图层?如果有点PS基础的同学,应该会非常清楚这个概念,它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,并在当前图层操作时候不会影响到其他图层,所以在绘图的过程中有着很重要的作用.很多人问CorelDRAW中是否有图层?答案是肯定的,那CDR中的图层在哪呢,为什么不把“图层”摆放在明显的位置?CDR的图层功能在整个软件中不重要么?本文针对CDR中的图层问题做详细讲解. 1. 双击运行CorelDRAW X8,Ctrl+O打开任意绘图文档,并勾选“保持图层和页面”选项. 2.…
SuperMapDeskTop中去除面图层边框
0.项目中有个功能需要在超图DeskTop中修改面图层的符号,将要素的边框去掉.搞来搞去这个功能并不像ArcGisDeskTop一样直接有无边框的符号,通过请教,通过修改面图层的线样式的RGB颜色管理器中的A值来解决,将A值改为0就可以了. 1.贴图,一看就明白啦.…
ps中如何让图层在画布内水平居中
下图每个小logo图案距离它们的上参考线的距离均为10px,而我们如何让图层在画布内水平居中??? 如上图中三个图层的图案是用来给Html/Css中的background属性使用的,虽然可以通过鼠标拖拽小图标居中,但是这很费劲,有没有更简便的方法呢?答案是肯定的,这时候我们只需选中所有的图层(如下图) 紧接着按键盘[ctrl+A]可以看到如下图的“蚁行线” 最后点击 这样小logo就水平居中了,省去我们用鼠标拖拽不精确的麻烦,本文只是简单介绍在制作css sprite图片中的小技巧. [补充]对…
CDR中怎么绘制一个漂亮的球衣?
cdr中怎么绘制一个漂亮的球衣?想要绘制一个漂亮的球衣,该怎么绘制呢?下面我们就来看看cdr绘制漂亮的球衣的教程,需要的朋友可以参考下: 1.画一个长方形,增加节点,移动节点,变形成如图 2.直线变曲线再变形 3.建一个方形,并圆化四角,删除一边线 4.加上倒三角的衣领部分 5.复制大一圈的倒三角,并结合图形 6.编辑变形如图,加上修饰的线条,文字,这是最后的效果 CDR下载:http://pan.baidu.com/s/1cD4buQ…
CDR中调和工具的使用方法
CDR中的调和工具也是一个神奇的工具,和AI中的混合工具类似,可以做出很多好看的形状,下面先看下他的基本操作方法. 要了解CorelDRAW平面设计软件中的cdr调和工具怎么用,首先要知道调和工具的作用.调和工具的作用就是将两个图形连接起来,然后在他们之间添加渐变的形状和颜色的效果. 我们这里用图1所示图形工具,分别添加一个椭圆,和一个五角星. 图1:添加两个图形 接着我们在左侧边栏中找到调和工具,然后鼠标点击椭圆形,在椭圆上出现小四方框形标记后,按住拖动到五角星处,中间就会生成很多的渐变过程环…
怎么使用CDR中排列对象功能
通过将对象发送到其他对象的前面或者后面,可以更改图层或页面上对象的堆叠顺序,还可以将对象按堆叠顺序精确定位,并且可以反转多个对象的堆叠顺序.本教程将详解CorelDRAW中排列对象各按钮功能. 1. 到页面前面:将选定对象移到页面上所有其他对象的前面. 2. 到页面后面:将选定对象移到页面上所有其他对象的后面. 3. 到图层前面:将选定对象移到活动图层上所有其他对象的前面. 4. 到图层后面:将选定对象移到活动图层上所有其他对象的后面. 5. 向前一层:将选定的对象向前移动一个位置.如果选定对象…
ACE的CDR中的字节对齐问题
大家应该都知道计算机中间都有字节对齐问题.CPU访问内存的时候,如果从特定的地址开始访问一般可以加快速度,比如在32位机器上,如果一个32位的整数被放在能被32模除等于0的地址上,只需要访问一次,而如果不在,可能要访问两次.但是这样就要求一些数据从特定的地址开始,而不是顺序排放(中间会有一些空余的地址),这就是字节对齐. 而ACE CDR的估计也是为了加快速度,从而在CDR编码上默认也使用了字节对齐.所以在ACE的CDR编解码过程中,传入的参数地址最好是能符合字节对齐规则,否则可能会编解码错误.…
CDR中如何将对象在页面居中显示
利用CorelDRAW在做设计排版时,如果想让对象在页面居中显示你会用什么方法?用鼠标拖?还是更准确的做法选择参照物对象,利用对齐与分布命令?或者还有更简单快速的方法,一起来看看吧! 最简单的方法(页面上的特定位置):选中你要居中的内容,输入法要切换到英文状态,按P键就可以了. 在“对象”菜单栏中的“对齐和分布”命令中,可以看到该功能. 但是对于多个单一对象,如果想要在页面居中会出现所有图形居中重叠显示在页面的状况. 所以遇到此类问题可以先将对象按下Ctrl+G组合,然后在按P键居中. 若想全选…
PS中矢量形状图层的合并交叉等运算
操作中将用到下图所示的几个按钮 图1.2 减去顶层形状图层为例 1. 上图中,选择矩形工具,以新建图层的形式,新建两个矩形的形状图层,如上右图. PS:可以Shift+A快捷键选中一个形状,然后填充不同的颜色. 2. 选中刚刚创建的两个形状图层,然后Ctrl+E合并它们. 图3~5 3. 在图1中的2处,选择,得到减去右上形状后的结果.如果想彻底合并形状路径,不再显示顶层形状的路径,可以选择合并形状组件操作.得到的效果如上图的图5. 4. 同样的方法,在第三步的第一个操作处,选择图6…
Arcmap中处理面图层中空白碎片
在面数据中,有时候在一个面要素中会出现碎片,而我们大多时候不希望这些碎片存在(图1),下面介绍通过Editor工具把这些碎片处理掉.…