html5--5-15 绘制阴影】的更多相关文章

几个属性 shadowOffsetX:阴影的横向位移量. shadowOffsetY:阴影的纵向位移量. shadowColor:阴影的颜色. shadowBlur:阴影的模糊范围. 属性说明 shadowOffsetX,shadowOffsetY默认值为零 shadowBlur属性是可选的.如果你不希望阴影的边缘太清晰,需要将阴影的边缘模糊化时使用该属性.设定该属性值时必须设定为比零大的数字,否则将被忽略.一般设定在0-10之间. 例:绘制五角星 <!DOCTYPE html> <ht…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制阴影</title> <script> function init() { var canvas=document.getElementById('canvas'); var ctx=canvas.getContext("2…
html5--5-15 绘制阴影 实例 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> </body> </html><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he…
绘制分析器数组所有数据.本文内容,承接上文 1.800宽度绘制 var url='../content/audio/海阔天空.mp3'; if (!window.AudioContext) { alert('您的浏览器不支持AudioContext'); } else { //创建上下文 var atx = new AudioContext(); var source = null; //使用Ajax获取音频文件 var request = new XMLHttpRequest(); reque…
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)…
/** * 图形绘制阴影 */ function initDemo6() { var canvas = document.getElementById("demo6"); if (!canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#02c9e5"; context.shadowOffsetX = 10; // 阴影横向位移 context.sh…
最近在学习Html5,就用JavaScript在Canvas试着绘制了一个灯笼,并作了简要的说明. 具体绘制思路在页面上有说明,不再赘述,代码如下: <script type="text/javascript"> //绘制椭圆 function ParamEllipse(context, x, y, a, b) { //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者 //i每次循环增加1/max,表示度数的增加 //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素 var st…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5_Canvas_SolarSystem</title> <!--简单 样式模版--> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; font-family: YaHei Consolas Hybrid,宋体; font-size: 14px; list-style:…
在HTML5一览中,我们提到html 5被冠以很多高帽,其中最高的一顶.备受争议的就是"Flash杀手".IT评论界老喜欢用这个词了,杀手无处不在.不管是不是杀手,HTML 5引进的一些新特性确实让人兴奋不已.最令人期待的之一就是 canvas元素. 作为HTML5标准的一部分,Canvas元素允许脚本动态渲染点阵图像.这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 javascript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布…
canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西.我想用它来绘画像迷宫那样的地图.借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接). 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不用canvas,可以通过dom操作拼接一个一个div,以达成这个效果.那样是不是很不合理?首先,页面上会存在大量的div,并且通过dom操作生成很耗性能,如果地图大了,会非常不流畅,非常卡.如果用canvas,性能就会大大提高.方法也很简单,代码量也非常少. 简单介绍完了之后开始进入正题.上面提到的…