之所以把这两种映射放到一起说,是因为二者都是以复用为目的,减少了代码和配置量,这是相同点:二者之间的不同点类似继承和实现的区别:继承的类是一个事物的抽象,而实现的接口仅仅是功能的抽象. 继承映射 如上面所说,以下面类图为例: 它的映射方式有三种,它们的类和属性相同,只是映射文件不同,当然也导致映射的数据结构也不同,先一下以上三个类,再根据映射文件的不同说明每种映射方式. Animal public class Animal { private int id; private String nam…
Component关联映射: 目前有两个类如下: 值对象没有标识,而实体对象具有标识,值对象属于某一个实体,使用它重复使用率提升,而且更清析. 以上关系的映射称为component(组件)关联映射 在hibernate中,component是某个实体的逻辑组成部分,它与实体的根本区别是没有oid,component可以成为是值对象(DDD). 采用component映射的好处:它实现了对象模型的细粒度划分,层次会更加分明,复用率会更高. User实体类: public class User {…