C和C指针小记(五)-指针类型】的更多相关文章

1.指针常量(pointer constant) 一般是没有这个概念的,指针类型的常量理解起来可以看着指针类型的常量,常用 0xff123456 表示,我们一般不会这么做.因为程序员一般无法事先知道计算机中的一个可用的地址,然后给他赋值,况且指针常量表达式也没有关于所指变量的类型的任何信息.因此,把指针常量表达为数值字面值的形式几乎没有用处. **有一个例外,NULL** 它是一个可以给指针赋值的常量,也就是0. 2.字符串常量(string literal) C语言字符串概念:一串以NULL字…
1. *p++ 最常用的一个指针的用法,就是在循环中用来迭代. *p++ 共有3步操作: 1.++操作符把p所指向的内存中的值复制一份 2.++操作符把p加1(实际是一个p所指内存单元的大小,这也是编译器这么做使得用指针来迭代成为能) 3.*操作符对p的拷贝(未加1之前的地址)做间接访问(也就是取值) 2.运用1 /* * 给定一个指向以NULL结尾的指针列表的指针,在列表中的字符串中查找一个特定的字符.用指针 */ #define TRUE 1 #define FALSE 0 int find…
1.浮点型 浮点数家族包括:float,double,long double. ASCII标准规定:long double 至少和 double 一样长,而 double 至少和float 一样长.同时规定浮点数范围:所有浮点数类型至少能够容纳从\(10^{-37}\)到\(10^{37}\)之间的数. 2.浮点数的表示 浮点数必须总是写成10进制的形式,它必须有一个小数点或者指数,也可以两者都有. 例如: 3.14159 1E10 25. .5 6.023e23 浮点数默认都是double类型…
动态内存分配 1.1 为什么使用动态内存分配 直接声明数组的方式的缺点: 1) 声明数组必须指定长度限制.无法处理超过声明长度的数组. 2) 如果声明更大的常量来弥补第一个缺点,会造成更多的内存浪费. 3)如果输入数组的数据超过来数组的容纳范围,程序必须以一种合理的方式作出响应.但是程序员一般不会做这个判断. 1.2 malloc 和 free malloc 和 free 分别用于执行动态分配内存和释放. stdlib.h 中声明来这两个函数的原型 void malloc( size_t siz…
1.链表 链表(linked list)即使是一些包含数据的独立数据结构的(Node)集合. 链表中的每个节点通过链或指针链接在一起. 程序通过指针访问链表中的节点. 节点通常是动态分配的,但也有由节点数组构建的链表(即使这样,程序也是通过指针来遍历链表). 1.1 单链表 单链表中,每个节点包含一个指向链表下一节点的指针.链表最后一个节点的指针字段的值为NULL.提示链表后面不再有其他节点. 根指针,根指针指向链表的第一个节点,根指针只是一个指针,不包含任何数据. //但链表节点的结构 typ…
1.1 一维数组 一维数组的声明: int a[10]; 这里a就是一个数组. 数组a的类型就是一个指向整型的常量指针. 但是数组和指针是**不相同**的. **数组具有特定数量的元素,而指针只是一个标量值.** 只有但数组名在表达式中使用时,编译器才会为它产生一个指针常量.(注意是指针常量,不是指针变量) 1.2 数组下标 如有 int b[10]; 则 *(b + 3) 代表的就是b[3] 除了优先级之外,下标引用和间接访问完全相同 所以 array[subscript] 和 (array…
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 本文提供了两种方法 (1) 自定义类id, (2)typeid 一.自定义id 如下所示基类father有两个子类son1 和 son2,我们在基类中定义类虚函数id,子类中分别重载了该函数,各个子类返回值都不同 class father { public: virtual void fun() { cout<<&qu…
void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){ ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer); } 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数. _centerLayer=CenterLayer::create(); this->addChild(_cent…
//function_traits.h,获得函数返回值类型.参数tuple.成员函数指针中的对象类型 //参考https://github.com/qicosmos/cosmos/blob/master/function_traits.hpp,进行了精简和补充 #pragma once #include <functional> #include <tuple> //类模板原型 template<typename T> struct function_traits; /…
转载自:http://blog.csdn.net/lee_shuai 指针有两个属性:指向变量/对象的地址和长度,但是指针只存储地址,长度则取决于指针的类型:编译器根据指针的类型从指针指向的地址向后寻址,指针类型不同则寻址范围也不同,比如: int*从指定地址向后寻找4字节作为变量的存储单元 double*从指定地址向后寻找8字节作为变量的存储单元 void即“无类型”,void *则为“无类型指针”,可以指向任何数据类型. 1  void的作用 1)   对函数返回的限定 a) 当函数不需要返…