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动画->效果选项->作为一个对象 这样之后,字总是在一段时间后就自己出来,而不是我们点一下再出来,解决方法是对同一段字重复设置,后面那个会默认是点一下,出一张,在把之前的动画删除即可.…
1.mathtype分块列向量的输入 http://zhidao.baidu.com/link?url=pV7TazWe-Ld5qgxNcJCQdRaA8ILEgmXRP211F5U0Cst0xNfUDwDeRwlwWF3h3GsfFaryl9yrsc7Kp00nd1_hTK 2.mathtype建议装加载+对象型 3.切换域代码(word域切换及更新快捷键 ) "Alt+F9"切换所有域代码,选中域后"Shift+F9"切换选中的域代码. "Ctrl+A…
ppt怎么制作快闪效果的倒计时动画? 1.首先,我们新建一个ppt,如下图: 2.然后我们在ppt中插入一个文本,文本内容为3,如下图: 3.然后我们将我们的文本设置为“Arial Black”,如下图: 4.然后将我们的文本放大,这里我们测试文本可以放到的最大为“4000”,但是这个大小还是没有达到我们的要求,所以我们还需要寻找其他方法,如下图: 5.我们插入一个矩形,将我们的文本完全盖住,如下图: 6.然后在选择框中将我们之前的文本框和矩形都选中,记得在选的时候要先选择文本框,如下图: 7.…
CSS3动画制作 rotate 绕中心旋转 fadeInPendingFadeOutUp 先渐现,停留2s,再向上滑动并逐渐消失 fadeInUp2D 向上滑动并渐现, 因Animate.css的fadeInUp不支持iphone6 plus,自己用2d重写 效果如下: 详细代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text…
Animatron是国外一款在线HTML5动画制作工具,网址:www.animatron.com 当然,想使用的话,是需要FQ的. 用animatron制作好的动画是可以下载为代码和GIF的,这时候付费玩家自然又是充满优越感的,因为付费玩家可以下载普通玩家下不到的部分. 下载下来的文件夹内容分为三个部分,play.js.project.html以及一些.mp3 .ogg. 将动画整合到网页后会发现,这货并非响应式的,这怎么能忍,在手机上左右拖来拖去简直比吃了苍蝇还恶心,这时候只需找到projec…
每天来博客园逛,看里面各种好文章,发现自己已经许久没有分享点什么了. 前几天用MFC设计了一个小型的Gif动画制作工具,思路如下: 1.支持图片格式:"*.jpg","*.png","*.bmp"; 2.每次最多选择5张图片: 3.鼠标左键点击图片显示区为添加功能: 4.鼠标右键点击图片显示区为删除功能: 5.点击下拉框为Gif动画播放帧隔时间的设置:快-400ms,中-800ms,慢-1200ms: 6.提供动画预览功能: 7.点击生成Gif动…
相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像.如开发过程中需要给菜单.工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求. 比如,为按钮添加"bmp"类型图标,而手头只有jpg"格式的图像,此时若是简单地在图像编辑器里改变"图像大小或保存为后缀"bmp"格式,很多情况是会读取失败并终止程序的. 当然,在如今这个移动互联网如此发达的时代,早就有很多在线图像制作及转换的网站.普遍遇到的…
作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外的2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧须要牢记在心.逐帧更改图像仅仅是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色执行.你还得使用转换和旋转等功能. 如今让我们先从基本技巧開始. 更改帧 假设你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本号,或者Unity的新版本号.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法.但假设你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见.在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游<追忆之青>为例,详解2D动画制作技巧. 在文章开始之前,我们先做一个简单的介绍:根据官方的资料,该作的主美是曾经负责过<最终幻想>系列的天野喜孝,音乐方面也是找来了<皇家骑士团…
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…