windows平台使用 pthreads库】的更多相关文章

note 近日封装一些跨平台库时, 发现线程的创建需要做平台的区分, windows的线程创建和Linux下的线程操作不一样.很麻烦,还要做平台区分. 能否在windows上使用pthread的线程库操作线程呢? 这样,线程的操作就统一了, 避免了一些不必要的麻烦和过失. 果然,找到了一个开源库: pthrads , 可在windows上使用pthread对线程的操作. 如果使用c++11或者更新版本,则不兼容老版本编译器,此乃弊端. pthreads http://sourceware.org…
pthreads简介 POSIX 1003.1-2001标准定义了编写多线程应用程序的API(应用程序编程接口),这个接口通常被称为pthreads.在常见的操作系统中,例如Unix.Linux.MacOS等都使用pthreads作为操作系统的线程. Windows操作系统和其他平台不同,并不是与生俱来的就支持phreads,使用Win32或MFC编写过应用程序的朋友应该都知道,Windows平台可以通过系统对外提供的线程相关函数(例如CreateThread.TerminateThread等)…
1.准备交叉编译环境 环境说明:Windows 7 64位 此过程需要: (1)Qt库开源代码,我使用的是5.7.0版本: (2)Perl语言环境5.12版本以上: (3)Python语言环境 2.7 版本以上: (4)Windows平台上的MinGW开发工具集(内含本地编译器gcc.g++ 4.9以上版本,支持c++11): (5)Windows平台上的交叉编译器arm-linux-gnueabihf(gcc.g++4.9以上版本,支持c++11). 1.1.下载Qt库源代码 到Qt官网官网h…
每一个都在PC上玩过游戏的人,都知道要安装一些必备的游戏运行库,游戏才能运行,这里指的PC是特指Windows操作系统平台.一般来说最常见的运行库是DirectX.Microsoft Visual C++运行库和.Net Framework等. 一. DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口.由C++编程语言实现,遵循COM.被广泛使用于Microsoft Windows.Microsoft XBOX.Microsoft XBOX 360和Mi…
一.背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方.这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件安装时非常的清爽.就Adobe Premiere Pro/After Effects来说,插件文件是放到C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore(Windows平台)的.这个是PremierePro和Afte…
coTurn是一个开源的STUN和TURN及ICE服务项目,只是不支持Windows.为了在window平台上使用coTurn源码,需要在windows平台下安装Cygwin环境,并编译coTurn源码,使其可以运行在windows平台上. 步骤: 1.安装Cygwin,地址:https://cygwin.com/install.html,按照其说明进行安装.参照说明地址:https://cygwin.com/cygwin-ug-net/cygwin-ug-net.html  安装过程中选择的镜…
折腾了好久,终于在Github上搭建了自己的博客.这里面总结一下过程希望对大家能有所帮助. Github建博优缺点 和 csdn,新浪,网易相比,在Github上可以自己实现功能 和阿里云,VPS相比,github托管的代码是免费的 github上只能托管静态网页,后台有数据库的这种动态网站不能托管 你有一个Github的账号 懂一些基本的Web开发相关的知识 Ruby运行时,可以在Windows或者linux环境下进行安装 建站的过程 在github创建网站的代码库,名字必须为username…
1. 下载Node.js官方Windows版程序:http://nodejs.org/#download    从0.6.1开始,Node.js在Windows平台上提供了两种安装方式,一是.MSI安装文件,另外还有一个.EXE可执行文件.    我选择了.EXE文件.因为.MSI安装文件除了将node.exe复制到C:\Program File (x86)\目录中及修改系统Path之外,没发现还有其他作用.    我使用的版本为0.6.2: http://nodejs.org/dist/v0.…
参考链接: MXE.>大多数程序都是在windows平台下开发的程序.windows 在现实中也是绕不过的一个系统平台,做为受过几年VC,MFC”虐待”的程序员,在做为一个程序员之前是一位Linux重度使用者,受够了MFC之后一直想要找一个框架替换,使用过GTK,wxWidgets,Qt,最后还是Qt用得多一些.我认为程序跨平台应该是一个基本标准,同一份代码不需改动,或者改动极少,放在不同的平台下编译就能使用.不同平台,同样的界面,同样的操作,同样的体验.这里要讲的是我如何在Linux 下开发跨…
转载:http://www.cnblogs.com/setoutsoft/p/4996870.html 在Windows平台上开发客户端产品是一个非常痛苦的过程,特别是还要用C++的时候.尽管很多语言很多方法都可以开发Windows桌面程序,目前国内流行的客户端产品都是C++开发的,比如QQ,YY语音,迅雷等.快速,稳定是我认为的应用软件开发框架最基本的要求,对于UI还有两个要求就是界面美观,配置灵活.C++语言满足了快速的要求,传统的客户端软件开发框架如MFC,WTL等满足了稳定的要求.然而界…