Rigidbody钢体移动时抖动问题】的更多相关文章

Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式: 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World); 但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动: 而钢体中修改速度,或是添加力,是先判断碰撞在移动,有效解决撞墙抖动问题: RigidBody rig; rig.AddForce(dir*speed); rig.veloc…
钢体可以控制沿x方向移动,沿y方向移动, 不旋转等. fixedX, fixedY, fixedRotaion 1)addBody和removeBody:World类中的addBody()和removeBody()分别用来上P2世界添加和删除刚体.所有创建好的刚体,必须通过addBody()添加到P2世界中,才可以进行碰撞模拟: var body:p2.Body({mass:1, position:[1,1]}); this.world.addBody(body); 当物体被子弹击中,或超出屏幕…
举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP. typedef struct Student { char name[N]; int id; int score; struct Student *next; } stu; stu stu1; stu* stuP; 那么我们访问他们的结构体成员时要这样 stu1.name="Xiao Ming"; stu1.id=2015211; stuP->nam…
一.手动双缓冲 首先定义一个BitmapBitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);然后获取这个Bitmap的GraphicsGraphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);然后在这个graphics上进行绘图graphics.Clean(Color.Black); 当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:windowGraphics.DrawImage(b…
  刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件. 个人理解就是刚体是用来模拟物体受到一个力作用时候的表现,这个从刚体中的参数就可以…
niceScroll 是一个很好的jquery插件,相信很多人都用过,我们项目中使用的是3.7.6版本的,一般我们在开发的时候都是使用的火狐或者是谷歌浏览器,使用 niceScroll 没有什么问题,但是测试人员在项目的兼容性测试时发现 niceScroll 在 ie11 和 edge 上面滚动时会出现抖动的问题,这里的解决方法是把使用 niceScroll 的 div 设置 style="transition-duration: 0s\9 !important" 样式,这样设置使得当…
1 移动到底部上下抖动ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(holder.itemView,"translationX",0,0);ObjectAnimator animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(holder.itemView,"translationY",0,10,15,10,0);AnimatorSet set =new AnimatorSet();set.setD…
layer.msg(resp.msg, { shift: -1, time: 2000 }, function () {                                window.location.href = document.referrer;                            });…
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源. 资源目录下,包含材质.预制件.脚本. 材质:定义了背景.小方块所需的材质. 预制件:场景中共有12个小方块,所以先做一个 PickUp 的预制件.制作一个预制件,先向场景中创建一个3d对象cube,为该cube对象添加钢体组件.脚本组件,然后把该 cube 对象拖进一个空的预制作,这样便可方批量…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游…