一.简介词云图是文本挖掘中用来表征词频的数据可视化图像,通过它可以很直观地展现文本数据中地高频词:! 图1 词云图示例 在Python中有很多可视化框架可以用来制作词云图,如pyecharts,但这些框架并不是专门用于制作词云图的,因此并不支持更加个性化的制图需求,要想创作出更加美观个性的词云图,需要用到一些专门绘制词云图的第三方模块,本文就将针对其中较为优秀易用的wordcloud以及stylecloud的用法进行介绍和举例说明. 二.利用wordcloud绘制词云图wordcloud是Pyt…
这篇文章讲的是如何利用python制作狂拽酷炫吊炸天的二维码,非常有趣哦! 可能你见过的二维码大多长这样: 普普通通,平平凡凡,没什么特色... 但,如果二维码长这样呢! 或者 这样! 是不是炒鸡好看! 这篇文章 就是 教你如何用Python制作这些酷炫的二维码! 实现这些功能的是Python的一个第三方库——myqr,它便是今天的主角了. myqr可以根据网址制作对应的二维码,二维码有三种形式可供选择: 普通二维码 艺术二维码 动态二维码 具体什么样,就是上面图片呈现的那些了! 到底怎么动手制…
python根据文本生成词云图 效果 代码 from wordcloud import WordCloud import codecs import jieba #import jieba.analyse as analyse from scipy.misc import imread import os from os import path import matplotlib.pyplot as plt from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont…
wordcloud是Python扩展库中一种将词语用图片表达出来的一种形式,通过词云生成的图片,我们可以更加直观的看出某篇文章的故事梗概. 首先贴出一张词云图(以哈利波特小说为例): 在生成词云图之前,首先要做一些准备工作 1.安装结巴分词库 pip install jieba Python中的分词模块有很多,他们的功能也都是大同小异,我们安装的结巴分词 是当前使用的最多的类型. 下面我来简单介绍一下结巴分词的用法 结巴分词的分词模式分为三种: (1)全模式:把句子中所有的可以成词的词语都扫描出…
本文示例代码.数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的图形渲染能力,可以在浏览器端以多种形式轻松展示大规模数据集. 图1 更令人兴奋地是Kepler.gl在去年推出了基于Python的接口库keplergl,结合jupyter notebook/jupyter lab的…
    本文首发于量化投资与机器学习 转载于  https://mp.weixin.qq.com/s/KaB_7oXZf0_IV97y0pRPmQ 前言 最近,这种动态排序条形图视频超级火,如下图: 具体来说,这种图可以叫:Bar Chart Race,有什么国家GDP的.某某沉浮史等等,为了符合公众号的身份属性,我们为大家制作了这个较为简单的可视化视频:2015~2019中国私募基金市场风云变幻,先一睹为快吧! 大家可以基于私募基金数据做出更多有趣的可视化来!也欢迎大家踊跃投稿哦! 择日不如撞…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…
1 from wordcloud import WordCloud 2 import PIL.Image as image 3 import numpy as np 4 import jieba 5 6 7 # 分词 8 def trans_CN(text): 9 # 接收分词的字符串 10 word_list = jieba.cut(text) 11 # 分词后在单独个体之间加上空格 12 result = " ".join(word_list) 13 return result 1…
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)…
今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现. 先说原理,大家都看过动画吧.在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画.所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件.键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块.你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键,动画人物下一个画面就朝着那个方向走一步,就这么简单. 具体到代码,我大概列出了游戏运行需要的主要模块以及他们在源代码的位置.其中最核心的模块就是中间的动画循环模块.他就像一列火车,每个模块就是一个火车…