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有时候发现个不错的UI,就想扒出来看看,ipa里的图片你知道的,都不能直接用,所以找到两个方法:一.用python转换1.将ipa文件后缀改为zip,然后解压缩.2.新建一个文件夹,将解压后的包里的png文件拷贝到新建文件夹里.3.下载ipin.zip文件并解压到第二步新建的文件夹里.4.命令行切换路径到第二步创建的文件夹并执行python ipin.py. ipin.py二.还是用工具吧,比脚本省事儿Extract解压以后运行软件,直接拖ipa上去就ok啦~ 转载请注明: 转自Rainbird…
Apple 对 iPhone 应用程序中的 png 图片进行了特殊的处理,在 png 文件头之后加了一个非标准的 CgBI 数据段,IDAT 段图像数据也没有传统的压缩数据头和尾,并且红色和蓝色是反的,这样就无法在 Mac 或 Windows 下不能正常使用了. 下面介绍的是几种从网络上搜集来的方法: 一: 1.将ipa文件后缀改为zip,然后解压缩. 2.新建一个文件夹,将解压后的包里的png文件拷贝到新建文件夹里. 3.下载ipin.zip文件并解压到第二步新建的文件夹里. 4.命令行切换路…
当我们看到一款优秀的App时,我们可能对它的一些素材比较感兴趣,或者我们也想仿写一款类似app,那么怎么能获取到它的素材资源文件呢? 下面我以ofo举例: 1.打开iTunes,搜索ofo关键字,选择商店下 找到后,下载下来,然后切换回到资料库,会看到已下载的列表 2.右击Finder显示,查看本地 3.修改后缀为zip,然后双击解压,会变成下面这样 然后,找到最里面的主体文件,显示包内容 4.然后我们会看到一些资源文件,其中包括一些appicon图标.启动图.Assets等. 但这里要注意一点…
当我们看到一款优秀的App时,我们可能对它的一些素材比较感兴趣,或者我们也想仿写一款类似app,那么怎么能获取到它的素材资源文件呢? 下面我以ofo举例: 1.打开iTunes,搜索ofo关键字,选择商店下 找到后,下载下来,然后切换回到资料库,会看到已下载的列表 2.右击Finder显示,查看本地 3.修改后缀为zip,然后双击解压,会变成下面这样 然后,找到最里面的主体文件,显示包内容 4.然后我们会看到一些资源文件,其中包括一些appicon图标.启动图.Assets等. 但这里要注意一点…
1.打开iTunes,并与手机相连接 2.按照下图所示执行搜索并下载App 3.到Mac的 /Users/apple/Music/iTunes/iTunes Media/Mobile Applications/  路径下 找到你下载App的 "天猫 5.28.2.ipa" 文件,并修改后缀名称为 "天猫 5.28.2.zip" ,然后解压 "天猫 5.28.2.zip"文件 4.解压后打开包内容即可得到你想要的资源图片或这资源文件 注:在该目录下…
向ImageList中动态加入Png图片有些失真,经过多方查询,发现需要将Bitmap的AlphaFormat指定一下. //向ImageList中加入png类型的资源图片 procedure AddPngToImageList(AImageList: TImagelist; AResName: string); var   LResStream: TStream;   LPng: TPngImage;   LBitMap: TBitmap; begin   AImageList.ColorDe…
一.加载本项目的图片WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源.其中较为常见的情况是用Uri加载图像.Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径协议:pack://授权:有两种.一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///一种用于访问编译时不知道.运行时才知道的文件,用siteoforigin:/// 一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,路径:分为绝对路径和相对路径.一…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…