在第一篇网络分解成点,线,面.第二篇分别点以球形,线以圆柱,面分别以MergerBatch整合批次显示.因为整合批次显示后,相应的点,线,面不能以Ogre本身的射线来选取,因为整合后,以点举例,多个点显示虽然不在一起,但是是一个Mesh.Ogre本身的检测只能检测到这里,在我们这不满足要求,相应的点,线,面检测都需要自己来计算. 在讲解本文之前,先看下射线的相关生成代码,只有先明白射线如何生成,生成最后是相对什么空间. [OgreVersion( , , , "Slightly differen…
在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画.而VertexAnimationTrack常用于顶点动画(包括变形动画与姿态动画),还有一种是NumericAnimationTrack用于扩展动画功能.而KeyFrame管理一桢,主要属性是当前桢的位置(ti…
在上文中,我们把Ogre里的网格分解成点线面后,我们要完成一个新的功能,在点上突出显示. 得到顶点位置后,这个功能也就是一个很简单的事,最开始是每个顶点添加一个子节点,节点上添加一个圆点. foreach (var vect in this.Points) { var cEntity = EntityBuilder.Instance.SphereX1.Clone(Guid.NewGuid().ToString()); cEntity.UserData = vect; var cNode = th…
这个需求可能比较古怪,一般Mesh我们组装好顶点,索引数据后,直接放入索引缓冲渲染就好了.但是如果有些特殊需要,如需要标注出Mesh的顶点,线,面这些信息,以及特殊显示这些信息. 最开始我想的是自己分析Mesh里的VertexData与IndexData,分析顶点时查找源码发现Ogre里本身有相关的类,这里Axiom3D与Ogre的源码有些区别,不过大致意思相同. 主要用到的类:EdgeListBuilder,CommonVertexList,EdgeData. 流程很简单,EdgeListBu…
大致流程. 这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre的地形组件的一些概念与如何生成地形. 先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成地形与LOD,除高度纹理图外别的纹理暂时不管.) 1.生成TerrainGroup,增加Request与Response处理,设置大小,高度图. 比较重要的属性是DefaultImportSettings(ImportData),包含地形的大小,分块最大与最小值, 2.TerrainGroup生成与设置各地形Terrain块的大小,高度图,ImportDat…
在Axiom3D,或者说是Ogre的mesh的文件格式我们可能通过代码反推出相关格式,相关过程本来我是直接写的,后面发现相关流程写完后,我自己都看晕了,然后我就把一些过程用Execl整理出来,发现过程清晰多了,如下这张图: 这图是导入一个简单的mesh文件(没有包含动画)根据代码反推出的相关结构,这个Mesh文件的版本是1.30,不同的mesh版本格式略有不同,但是不会相差太大. 首先针对上面的图中一些需要注意的地方说下,其中上面的类型为Chunk的表示一个用ushort表示的类型,和这个Chu…
注意:就算斜率相等,但是,如果截距也相等,那么是属于相交,所以要特殊判断. public class CrossLine { public boolean checkCrossLine(double s1, double s2, double y1, double y2) { // write code here if(y1 != y2 && s1 == s2 ){ return false; } else{ return true; } } }…
用DotSpatial.Topology进行的测试,即使有NetTopologySuite类库进行测试: Polygon inputGeometry = null; LineString analysisGeoemtry = null; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ]; // Shell Coordinates ]; , , , , , , , , , , , , , }; , , , , , , , }; ;…
Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a line such that after projecting these segments on it, all projected segments have at least one point in common. Input Input begins with a n…
在使用visio画流程图时,经常会遇到两条直线相交.下面讲如何修改使得相交点变成我们想要的方式. 可以设置如下: (1)  全局直线相交,设置跨线标志. (2)  对每条线进行相交跨线设置. (一) 全局设置. 首先,画上交叉线.如下图. 选择直线--格式--行为.如图 有如下选项: 按页上指定(指对当页生效,有跨线) 从不(全部无跨线) 始终(全部有跨线) 对于其他线是始终的(选中线无效,选中线以外其他线有跨线) 对两者都不(选中线,以及交叉线,均无跨线) (三) 也可以通过 "文件"…