线程同步 – lock和Monitor】的更多相关文章

在多线程代码中,多个线程可能会访问一些公共的资源(变量.方法逻辑等等),这些公共资源称为临界区(共享区):临界区的资源是不安全,所以需要通过线程同步对多个访问临界区的线程进行控制. 同样,有些时候我们需要多个线程按照特定的顺序执行,这时候,我们也需要进行线程同步. 下面,我们就看看C#中通过lock和Monitor进行线程同步. lock关键字 lock是一种非常简单而且经常使用的线程同步方式,lock 关键字将语句块标记为临界区. lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 lock - 其实就是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的一个封装 Monitor - 锁 Interlocked - 为多个线程共享的数字型变量提供原子操作 Mute…
本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始,希望通过 本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释.让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方法是获取给定对象的互斥…
本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法..NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的"原子性":另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行..NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是…
在上一讲介绍了使用lock来实现C#线程同步.实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类.先看看下面的C#源代码: public static void MyLock()  {  lock (typeof(Program))  {  }  } 上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示. 图1 从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法.…
线程同步即解决线程安全问题的第三种方式——使用lock锁 代码实现: 其中,ReentrantLock是lock接口的实现类,这边是使用多态创建,访问成员方法时,编译看左,运行看右: ReentrantLock对象要在方法体外面即成员位置就创建: 优化代码,将释放锁写道try/catch的finally方法体中: 效果是不管有没有异常,最后都释放锁,提高程序效率:…
一.Monitor类说明,提供同步访问对象的机制. 1.位于System.Threading命名空间下,mscorlib.dll程序集中. 2.Monitor通过获取和释放排它锁的方式实现多线程的同步问题. 3.Monitor实现当前进程内的多线程的同步,和lock语句的功能类似. 4.当前为静态类,使用简单 5.依赖的锁定对象和lock语句中类似,同样需要引用类型.建议私有.只读.静态 定义代码: // // 摘要: // 提供同步访问对象的机制. [ComVisible(true)] pub…
同步:★★★★★ 好处:解决了线程安全问题. 弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁. 定义同步是有前提的: 1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步. 2,多个线程必须保证使用的是同一个锁. 同步的第二种表现形式: 同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性. 同步函数是用的哪个锁呢? 通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁. 当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢? 静态函数在加载时所属于类,…
Lock接口历史 java1.5版本之前只有synchronized一种锁,lock是java1.5版本之后提供的接口.lock接口与synchronized接口功能相同,但是需要手动获取锁和释放锁.既然提供了lock锁那必然就有一定的优点,例如: lock锁具有锁的可操作性,可以中断获取和超时获取锁等多种同步获取锁的优点.除此之外,lock锁还有一个非常强大的实现类重入锁和读写锁. Lock接口的使用 Lock lock = new ReentrantLock(); lock.lock();…
Lock可以使用Condition进行线程之间的调度,它有更好的灵活性,而且在一个对象里面可以有多个Condition(即对象监视器),则线程可以注册在不同的Condition,从而可以 有选择性的调度线程,更加灵活. Synchronized则使用Object对象本身的notify, wait, notityAll调度机制,相当于整个对象只有一个单一的Condition(即该对象本身)所有的线程都注册在它身上,线程调度的 时候之后调度所有得注册线程,没有选择权,会出现相当大的问题 . 基于AQ…