Scala学习笔记(1)-基本类型归纳】的更多相关文章

1.小试牛刀 使用Scala自带的REPL shell(Read Evaluate Print Loop)学习和尝试Scala语言库,创建的变量在会话期间都是有效的. Ctrl+D可退出REPL shell 实验1: scala> println("hello world")hello world scala> 5*7res1: Int = 35 scala> 2* res1res2: Int = 70 2.处理数据中的字面量.值.变量和类型 字面量:直接在源代码中出…
1.介绍 Scala 提供了强大的模式匹配机制,应用也非常广泛. 一个模式匹配包含了一系列备选项,每个都开始于关键字 case.每个备选项都包含了一个模式及一到多个表达式.箭头符号 => 隔开了模式和表达式. 先看一个整型值模式匹配的例子 match 对应 Java 里的 switch,但是写在选择器表达式之后.即: 选择器 match {备选项}. 2.基于类型的模式匹配 acceptAnything的参数类型Any允许任何类型的参数,如果向某个方法传递的类型具有多样性,并且没有任何共性部分,…
基于.net的分布式系统限流组件   在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可以让整个系统的运行更加平稳.今天要与大家分享一下限流算法和C#版本的组件. 一.令牌桶算法: 令牌桶算法的基本过程如下: 假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒速率将一个令牌被加入到桶中: 假设桶最多可以存发b个令牌.当桶中的令牌达到上限后,丢弃令牌. 当一个有请求到达时,首先去令牌桶获取令…
Scala与Java具有很多相似之处,但又有很多不同.这里主要从一个Java开发者的角度,总结在使用Scala的过程中所面临的一些思维转变. 这里仅仅是总结了部分两种语言在开发过程中的不同,以后会陆续更新一些切换后在开发过程中值得注意的地方.以下列举了部分,但令人印象深刻的Scala语言的不同之处,具体的代码演示样例及具体阐述见下文.  Scala中可直接调用Java代码,与Java无缝连接. 语句能够不用";"结束.且推荐不适用";". 变量声明时以var或va…
java学习笔记01--数据类型 java数据类型划分 分为两大类型: 1)基本数据类型:类似于普通的值. 2)引用数据类型:传递的是内存的地址. 浮点类型实际上就是表示小数. java基本数据类型 数据的溢出 当整数的数据大小超出了可以表示的范围,而程序中又没有做数值范围的检查时,这个整型变量所输出的值将发生絮乱,且不是预期的运行结果. 例如:求出整型的最大值 public class T { public static void main(String[] args) { int max =…
转载自http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4288737.html Hadoop学习笔记—5.自定义类型处理手机上网日志 一.测试数据:手机上网日志 1.1 关于这个日志 假设我们如下一个日志文件,这个文件的内容是来自某个电信运营商的手机上网日志,文件的内容已经经过了优化,格式比较规整,便于学习研究. 该文件的内容如下(这里我只截取了三行): 1363157993044 18211575961 94-71-AC-CD-E6-18:CMCC-EASY 120.1…
[TOC] C#学习笔记之值类型与引用类型 1.值类型与引用类型 1.1 深层区别 值类型与引用类型有不同的内存分布,这导致了不同的内存管理机制: 值类型由OS负责内存管理 引用类型由垃圾回收器(GC)负责内存管理 内存管理:指的是对内存的分配与释放的管理 1.2 值类型与引用类型的嵌套使用 1.2.1 引用类型嵌套值类型 eg 1.类的字段值是值类型,它是在托管堆上的. eg 2.局部变量(如方法中的变量),是在堆栈上的. 1.2.2 值类型嵌套引用类型 堆栈保存了引用,托管堆保存了实际的数据…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
Scala类型注意事项: 1.Any是绝对的根,所有的其他可实例化类型均有AnyVal和AnyRef派生. 2.所有AnyVal的类型成为值类型(所有数值类型.char.Booble和Unit) 3.而其他类型都以AnyRef(引用类型)为根,并且只能做为对象在堆中分配内存,通过一个内存引用来访问. 4.Scala中提供了null类型表示空类型,意味着对象不指向任何堆内存空间. 5.Scala语法更加优先使用实际类型和实例而不是保留字,如null 6.Unit类型与上述类型均不同,它是一种指示没…
前言 这次分享的主要内容有五个, 分别是值类型和引用类型, 装箱与拆箱,常量与变量,运算符重载,static字段和static构造函数. 后期的分享会针对于C#2.0 3.0 4.0 等新特性进行. 再会有三篇博客  这个系列的就会结束了. 也算是自己对园子中@Learning Hard出版的<<C#学习笔记>>的一个总结了. 博客内容基本上都是白天抽空在公司写好的了, 但是由于公司内部网络不能登录博客园所以只能够夜晚拿回来修改,  写的不好或者不对的地方也请各位大神指出. 在下感…