图像格式有许多种不同类型,在互联网上最常见的有JPEG.GIF.BMP.TIFF和PNG.每一种图像格式都有它自己的用途,比如GIF是用于动画的,JPEG是用于高清图片的,这种图片在保存或者调整大小后会自动降低其清晰度,而我们最喜爱的PNG最适合于小型且透明的图片.PNG文件的另一个巨大的优势是这些文件都是无损的,这就意味着你可以在不丢失清晰度的情况下对PNG文件进行压缩. 你在互联网上可以很容易地找到压缩PNG文件的工具,而且大多数,而不是全部都会由于采用不同的算法而生成不同大小的文件,除非这…
图像格式有许多种不同类型,在互联网上最常见的有JPEG.GIF.BMP.TIFF和PNG.每一种图像格式都有它自己的用途,比如GIF是用于动画的,JPEG是用于高清图片的,这种图片在保存或者调整大小后会自动降低其清晰度,而我们最喜爱的PNG最适合于小型且透明的图片.PNG文件的另一个巨大的优势是这些文件都是无损的,这就意味着你可以在不丢失清晰度的情况下对PNG文件进行压缩. 你在互联网上可以很容易地找到压缩PNG文件的工具,而且大多数,而不是全部都会由于采用不同的算法而生成不同大小的文件,除非这…
承接以前的组件系列,这个组件系列旨在介绍.NET相关的组件,让大家可以在项目中有一个更好的选择,社区对于第三方插件的介绍还是比较少的,很多博文的内容主要还是介绍一些简单的操作(很多人都说博客园现在是“hello world”的水平,博文质量在下降,对于这一说法,我觉得这个说法有些过头了,可能一些博文的确写的比较初级,但是很多博文的深入还是比较大,只是很少受人关注),这个组件系列主要在介绍一些功能的组件,附带该组件的核心对象介绍. 组件的介绍绝对不是一篇文章可以叙述完的,因为一个组件是经过开发者很…
6.4.3 优化洗牌(shuffle)和排序阶段 洗牌和排序阶段都很耗费资源.洗牌需要在map和reduce任务之间传输数据,会导致过大的网络消耗.排序和合并操作的消耗也是很显著的.这一节将介绍一系列的技术来缓解洗牌和排序阶段的消耗. 技术46 规避使用reduce Reduce在用于连接数据集的时候将会产生大量的网络消耗. 问题 需要考虑在MapReduce规避reduce的使用. 方案 通过将MapReduce参数setNumReduceTasks设置为0来创建一个只有map的作业. 讨论…
在 web 页面上使用 jQuery 图像 360 度旋转插件是最美也是最方便的显示图像的方式.这些超级棒的 360° 图像选择插件允许用户更详细的分析产品或者文章.jQuery 图像旋转插件可以让用户从各种角度进行 360 度的图像展示,经常在电子商务网站上使用,帮助消费者更好的了解产品,从任意的一个角度观察欣赏. 在这篇文章中,我们收集了 13 款最佳的 jQuery 图像 360 度旋转插件,这些插件都能进行 360 度图像旋转展示.希望大家能从中找到自己喜欢的,并应用在自己的网站上. 1…
网站静态化处理—web前端优化—下[终篇](13) 本篇继续web前端优化的讨论,开始我先讲个我所知道的一个故事,有家大型的企业顺应时代发展的潮流开始投身于互联网行业了,它们为此专门设立了一个事业部,不过该企业把这个事业部里的人事成本,系统运维成本特别是硬件采购的成本都由总公司来承担,当然互联网业务上的市场营销成本这块还是由该事业部自己承担,可是网站一年运维下来,该公司发现该事业部里最大的成本居然不是市场营销的开销,而是短信业务和宽带使用上的开销,是不是有点让人感到意外呢?下面我来分析下这个场景…
本文同步自我的知乎专栏: From Beijing with Love 机器学习和优化问题 很多机器学习方法可以归结为优化问题,对于一个参数模型,比如神经网络,用来表示的话,训练模型其实就是下面的参数优化问题: 其中L是loss function,比如神经网络中分类常用的cross-entropy. CNN学到了什么? 特征(Representation).把原始图像看做一个维度是像素×通道的向量,经过各种复杂的CNN结构,其实只不过成了另一个向量.这个向量所在的空间也许有更好的线性可分性,也许…
没事儿研究一下YAHOO工程师对网站优化给出的策略,对重点部分在这儿做下笔记 -----------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------- 网站优化就是让网站在更短的时间内加载完成,当然最简单的方式就是减少网页内容,那么有没有什么办法能在不牺牲网站内容的前提下还能提高加载速度呢?一下给出几条方案. 1.将同一个页面中的多个css.…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
自动排版有点乱,看着蛋疼,建议下载中文PDF版阅读或阅读英文原文. Yahoo!的Exceptional Performance团队为改善Web性能带来最佳实践.他们为此进行了 一系列的实验.开发了各种工具.写了大量的文章和博客并在各种会议上参与探讨.最 佳实践的核心就是旨在提高网站性能. Excetional Performance 团队总结出了一系列可以提高网站速度的方法.可以分为 7 大类 34 条.包括内容.服务器.cookie.CSS.JavaScript.图片.移动应用等七部分. 其…