[python 译] 基于面向对象的分析和设计 // */ // ]]>   [python 译] 基于面向对象的分析和设计 Table of Contents 1 原文地址 2 引言 2.1 译者 2.2 作者 3 The Analysis of the Simple Game Engine 3.1 Write or Draw About the Problem 3.2 Extract Key Concepts and Research Them 3.3 Create a Class Hier…
  OOAD  面向对象的分析与设计            OOA-----分析阶段(针对业务问题清晰视图, 列出系统完成任务,  整理业务的公共词汇,  列出解决业务的解决方法)         OOD-----解决业务的具体实现(技术选型,架构搭建,第三方组件调用)                OO 面向对象  一种系统建模技术                       对象 客观存在 唯一的实体        是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础              …
1.基本术语说明 items note OOA/D  面向对象的分析与设计 UML 描述.构造和文档化系统制品的可视化语言 模式 问题解决方案的公式 2. 本书的主要内容 本书的主旨是对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍,同时使用UP的敏捷方法作为示例迭代过程 UML和面向对象的思想 对应用了UML和模式的面向对象分析与设计(OOA/D)的介绍 重点阐述对象设计,也会讲述在OOA/D中如何使用UML OOD的原则和模式 职责驱动设计解决了如何为对象划分职责.对象之间如何协…
考点: 掌握面向对象的分析与设计 掌握UML描述方法 用例图.类图.序列图.状态转换图 类图:类的属性.方法的识别:类间的各种关系 类图:实体.联系 各种关系图例: 泛化:取公共属性 关联分为聚合.组合 集合:聚集.表示一种整体.部分的关系 组合:组装.表示整体.部分的关系比较紧密 状态图: 序列图: 用例图:动作 9种图…
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 O​​bserver 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视.了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要.但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要.它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护. 我经常见过各种经验水平的 Java 程序员和开发人员,他们要么从未听说过这些…
阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫”建模“技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹的去面试一…
一.基本信息 标题:基于UML的中职班主任工作管理系统的分析与设计 时间:2016 出版源:遵义航天工业学校 关键字:中职学校; 班主任工作管理; UML建模 二.研究背景 问题定义:班主任是一项特殊的管理工作,工作内容及要求不同而不同,随着网络的广泛应用,实现无纸化办公,开发一套提高班主任工作小路的班主任工作管理软件是一项非常有意义的工作. 难点:根据业务需求分析,进行UML建模 相关工作:业务需求分析,系统总体用例需求,系统总体功能架构设计,系统子功能模块设计,数据库概念结构设计 三.创新方…
基于UML的毕业设计管理系统的分析与设计 <本段与标题无关,自行略过 最近各种忙,天气不错,导师心情不错:“我们要写一个关于UML的专著”,一句话:“一个完整的系统贯穿整个UML的知识”:我:“--o---k--”.忙里偷闲,先回顾一下吧> 毕业设计是实现本科教学培养目标的重要环节,从选题到答辩一般需要四至六个月的时间,其间工作量很大,尤其需要保留大量的文件,以便于管理者对毕业设计工作进行监督.传统的.人工的方式管理各项事务和文件档案,存在着诸如效率低.准确性差等缺点,对高效.合理地安排毕业设…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程. 1:用例 需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成用例. 用例不是面向对象的制品,只是对情节的记录.比如,对于“扔骰子”这个游戏,用例是: 骰子游戏:游戏者请求扔骰子,如果骰子的总点数是7,则游戏者赢,否则游戏者输. 2:领域模型 可以用领域模型来展示用例中重要的概念或者对象 3:定义交互图 面向对象设计关注软件对象的定义--他们的职责和协作,顺序…