C#(念作 See Sharp)是一种简单.现代.面向对象并且类型安全的编程语言.C# 源于 C 语言家族,因此 C.C++ 和 Java 工程师们能迅速上手.ECMA 国际[1](ECMA International)发布的 ECMA-334 规范[2]和由国际标准化组织[3](ISO)及国际电工委员会[4](IEC)发布的 ISO/IEC 23270 规范使 C# 语言成为一种标准化的语言,微软 .NET Framework C# 编译器就是遵照了这两个标准而实现的. C# 不仅是一门面向对…
程序 C# 程序(program)由至少一个源文件(source files)组成,其正式称谓为编译单元(compilation units)[1].每个源文件都是有序的 Unicode 字符序列.源文件通常与文件系统内的相应文件具有一对一关系,但这种相关性并非必须因素.为尽最大可能确保可移植性,推荐文件系统中的文件编码为 UTF-8 编码规范. 从理论上来说,程序编译由三步骤组成: 转换(transformation),将文件中的特定字符编码方案转换为 Unicode 字符序列: 词法分析(l…
应用程序启动 拥有进入点(entry point)的程序集称应用程序(application).当运行一应用程序时,将创建一新应用程序域(application domain).同一个应用程序可在同一台机器(machine)上同时运行多个实例,并且每个实例都有自己的应用程序域. 应用程序域作为应用程序状态(application state)之容器(container),使应用程序相互隔离(isolation).应用程序域是定义于应用及所用类库的类型之容器与边界.加载入不同的应用程序域的同一类型…
C# 语言的类型分为两大类:值类型(value type)和引用类型(reference type),而它们又都同时具有至少一个类型形参的泛型类型(generic type).类型形参(type parameters)能同时指定值类型和引用类型. 第三类是指针(pointers),只能用于非安全代码(unsafe code)中.关于非安全代码,将在第十八章第二节内讨论. 值类型与引用类型不同之处在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量保存对其数据的引用(references),后者被称为…
变量(variable)表示存储的位置.每个变量都有类型,类型决定变量保存的值的类型.C# 是一门类型安全的语言,C# 编译器会确保变量中保存一个适合类型的值.变量的值可通过赋值或通过使用 ++ 与 -- 操作符改变. 变量必须在获得(obtained)前被明确赋值(definitely assigned)(第五章第三节). 如以下部分所述,变量要么初始已赋值(initially assigned),要么初始未赋值(initially unassigned).初始已赋值的变量有非常明确(well…
NHibernate.3.0.Cookbook第一章第六节Handling versioning and concurrency的翻译   第一章第二节Mapping a class with XML第一章第三节Creating class hierarchy mappings第一章第四节Mapping a one-to-many relationship第一章第五节Setting up a base entity class Handling versioning and concurrenc…
前言 本文参考P4.org网站给出的<The P4 Language Specification v1.0.2>的第二部分首部及字段,仅供学习:). 欢迎交流! Header and Fields 目录 (1)首部类型,Header Type (2)首部实例(Header instances 和 Metadata instances) 检查实例是否合法(valid) Header Stacks (3)Headers and Fields 索引指针(References) (4)Fields L…
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2.0 .在线浏览地址:http://gradledoc.qiniudn.com/2.0/userguide/userguide.html .另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前0.6开发中版本兼容 Android 2.3以上系统,项目地址如下:https:/…
第一章:scrapy介绍 欢迎来到scrapy之旅.通过这本书,我们将帮助你从只会一点或者零基础的Scrapy初学者达到熟练使用这个强大的框架在互联网或者其他资源抓取海量的数据.在这一章节,我们将给你介绍Scrapy并且告诉你能用Scrapy做哪些不可思议的事情. 你好 Scrapy: Scrapy是一个健壮的抓取网络数据的框架. 作为一个临时的互联网使用者,你会经常发现更愿意将网站上浏览的数据保存在像EXCEL的文件中(参考章节3,基础爬虫),便于在离线或者需要计算的时候使用.作为一个开发者,…