QT5 视图坐标】的更多相关文章

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Qt5 图形视图框架QGraphicsView 1.图形视图框架包含三大类:场景类(QGraphicsScene),视图类(QGraphicsView),图元类(QGraphicsItem): 2.对于有很多项的场景,使用轻量级的QGraphicsItem类作为数目众多的自定义项的基础最好,仅对数目较少的项使用QGraphicsObject 3.当一个项发生了变换(transformation),该项所有的子对象自动应用 该变换,递归应用到最深层次的子孙对象, 变换有(拖动,移动.....),通…
android中有两种坐标系,分别称之为Android坐标系和视图坐标系.而对应的也有一些相关的方法可以获取坐标系中的 坐标值.只有搞清楚这些区别,才能在实现的时候不至于出错或者得不到你想要的效果. 一.Android坐标系和视图坐标系 (1)Android坐标系 先来看一看Android坐标系是个什么样子的.贴一张图来说明,如下: 如上图所示,Android坐标系以手机屏幕左上角的顶点为坐标原点,从该点向右为x轴正方向,从该点向下为y轴正方向.而触控事件中,使用getRawX()和getRaw…
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景…
//------------------------------UIWindow--------------------------// 1.UIWindow:是 UIView 的子类,用于管理.协调应用中显示的窗口   它是视图中的根view iOS 应用程序通常只有一个UIWindow,应用程序在启动时创建这个UIWindow,并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来,UIWindow的大小是根据设备的大小创建的,如果超出设备大小,那超出部分不会被显示,也不能对超的视图的事件进行操作(旋…
dp.px.sp转换 public class DensityUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) */ 9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } /** * 将dip或…
Android  View视图系统分析和Scroller和OverScroller分析 View  视图分析         首先,我们知道.在Android中全部的视图资源(无论是Layout还是View),终于的父类都是View类.各式各样的Layout仅仅是对ViewGroup的一中特别的实现.各种View也仅仅是View的特别实现. 而ViewGroup也是对于View的一种实现.所以说全部的View元素在根本上都是一样的.当然这并不等于说View == ViewGroup,就好比仅仅有…
前言 Android View体系是界面编程的核心,他的重要性不亚于Android四大组件,在这个系列中我会陆续讲到View坐标系.View的滑动.View的事件分发等文章来逐步介绍Android View体系. 1.View简介 View是Android所有控件的基类,同时ViewGroup也是继承自View,看下面这张图我们就会有一个直观的了解: 知道了View的层级关系有助于对View的理解,从上图可以发现我们常用的这些控件都是继承于View,如果我们更好的掌握了View的知识体系,那么我…
如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了.在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标.坐标裁剪.纹理坐标.MVP(Model View Projection)转换. 1.笛卡尔坐标 在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和Y相互垂直.如图1.关于正负方向问题,默认如图1上标示,但是我们可以根据实际需求自己定义.(左下角为(0, 0)原点) 图1: 在三维绘图中,笛卡尔坐标多了一个Z轴,Z轴同时垂直于X和Y轴.Z轴的实际意义代表着…
(相关的代码能够从https://github.com/goldenhawking/mercator.qtviewer.git直接克隆) 我们如今是准备做一个C/S架构的地图显示控件.就必定牵扯到坐标系和UI的界面控制. 1.墨卡托投影 眼下osm採用墨卡托投影,这个投影的原理能够用一个假想实验解释. 如果地球是一个透明的球体.在球体的球心有一个光源.我们把一张幕布沿着赤道卷起来.使之与地球内切,地球上的一个点在这块幕布上的投影就是其墨卡托投影位置. 上图中,地球半径是R=米,可想而知,圆柱顶面…