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参考:  https://www.cnblogs.com/tiansha/p/6458573.html https://blog.csdn.net/liangjiubujiu/article/details/81128013 一.编码流程 1.encmain.cpp: // 创建cTAppEncTop类,解析输入的配置函数,设定时间相关的参数 int main(int argc, char* argv[]) { ... cTAppEncTop.encode(); // call encoding…
1.编译HM16.0源码: 步骤参照:https://www.vcodex.com/hevc-and-vp9-codecs-try-them-yourself/(可设置pq等参数) [编译过程中遇到lib库的问题:https://blog.csdn.net/zhaomax/article/details/52331468] 2.编译好之后将y4m或yuv文件转成.h265文件: 参照步骤:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8297213.html(注意182…
参考:https://blog.csdn.net/nb_vol_1/article/details/51163625 1.源代码: /** check RD costs for a CU block encoded with merge * \param rpcBestCU * \param rpcTempCU * \returns Void */ Void TEncCu::xCheckRDCostMerge2Nx2N( TComDataCU*& rpcBestCU, TComDataCU*&am…
参考:https://blog.csdn.net/nb_vol_1/article/category/6179825/1? 1.源代码: #if AMP_MRG Void TEncCu::xCheckRDCostInter( TComDataCU*& rpcBestCU, TComDataCU*& rpcTempCU, PartSize ePartSize DEBUG_STRING_FN_DECLARE(sDebug), Bool bUseMRG) #else Void TEncCu::x…
参考:https://blog.csdn.net/nb_vol_1/article/category/6179825/1? 1.源代码: Void TEncCu::xCheckRDCostIntra( TComDataCU *&rpcBestCU, TComDataCU *&rpcTempCU, Double &cost, PartSize eSize DEBUG_STRING_FN_DECLARE(sDebug) ) { DEBUG_STRING_NEW(sTest) UInt…
Void TEncSearch::estIntraPredQT   亮度块的帧内预测入口函数 Void TComPrediction::initAdiPatternChType 获取参考样本点并滤波 Void TComPrediction::predIntraAng    亮度块的帧内预测 Void TEncSearch::xRecurIntraCodingQT  亮度块的正式的预测操作(顺便进行了变换量化) Void TEncSearch::xIntraCodingTUBlock   (通用)…
参考:https://blog.csdn.net/cxy19931018/article/details/79781042 1.源代码: /** Check R-D costs for a CU with PCM mode. * \param rpcBestCU pointer to best mode CU data structure * \param rpcTempCU pointer to testing mode CU data structure * \returns Void *…
1.HM下载 HM不能直接网页下载,因为它是采用svn来管理代码的,因此需要利用svn下载,这里采用TortoiseSVN(软件下载地址为https://tortoisesvn.net/)进行下载. 下载并安装TortoiseSVN,在桌面任意位置右键,打开repo-browser 在弹出来的URL框填入HM的下载地址:https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/tags/svn_HEVCSoftware分成三个大类: trunk:主干…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…