上面讲解都是循环队列,如果是链表实现的话就很简单,队列只有循环队列才比较复杂 此时队列中只存储一个有效元素3,当在删除一个元素的时候,队列为空,pFont向上移动,pFont等于pRear,但是此时pFont的值不为null 1.下面分析下如何向队列中添加元素 我们添加元素的时候只有在pRear的地方添加,pRear向上移动 上面这种情况,pRear已经指向了数组的最尾部分,此时添加数据的时候,pRear不能继续向上加1,执行6的位置,这个时候会出现内存溢出,pRear要执行到数组的0位置第一个…
Code: package dataStucture2.stackandqueue; /** * 手写循环队列 * * @param <E> */ public class MyLoopQueue<E> implements Queue<E> { /* * 成员变量:泛型数组.两个指向变量.循环队列个数size */ private E[] data; private int front, tail; private int size; // 有参构造,初始化数组容量大…
1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首. 队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾. 例如:排队购物.操作系统中的作业排队.先进入队列的成员总是先离开队列. 队列中没有元素时称为空队列.在空队列中依次加入元素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素.显然退出队列的次序也只…
链式队列及循环队列 1.循环队列的实现(请采用模板类及模板函数实现) [实现提示] 同时可参见教材p65-p67页的ADT描述及算法实现及ppt)函数.类名称等可自定义,部分变量请加上学号后3位.也可自行对类中所定义的操作进行扩展. 所加载的库函数或常量定义及类的定义: #include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; typedef int DataType; class SeqQueue{ private: D…
循环队列基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (1)队列初始化时,front和rear值都为零: (2)当队列不为空时,front指向队列的第一个元素,rear指向队列最后一个元素的下一个位置: (3)当队列为空时,front与rear的值相等,但不一定为零: 3.循环队列入队的伪算法 (1)把值存在rear所在的位置: (2)rear=(rear+1)%maxsize ,其中maxsize代表数组的长度: 4.循环队列…
第四章涉及三种数据存储类型:栈,队列,优先级队列 1.概括:他们比数组和其他数据存储结构更为抽象,主要通过接口对栈,队列和优先级队列进行定义.这些 接口表明通过他们可以完成的操作,而他们的主要实现机制对用户来说是不可见的.(比如栈可以使用数组实现,也可以使用链表实现) 2.栈: 先进后出. 数据项进栈和入栈的时间复杂度都是O(1),也就是说栈操作所消耗的时间不依赖于数据项的个数,因此栈操作时间短.栈操作不需要比较和移动操作. 3.队列: 先进先出.例如:银行排队办业务,飞机等待起飞,网络数据包等…
生活中有非常多队列的影子,比方打饭排队,买火车票排队问题等,能够说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题:从生活中,能够抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现"先进先出"的存储结构.队列分为链式队列和静态队列:静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费:链式队列是用链表来实现队列的.这里讲的是循环队列,首先我们必须明确以下几个问题 一.循环队列的基础知识 1.循环队列须要几个參数来确定 循环队列须要2个參数,front和rear 2.循环队列各个參…
生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题:从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构.队列分为链式队列和静态队列:静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费:链式队列是用链表来实现队列的.这里讲的是循环队列,首先我们必须明白下面几个问题 一.循环队列的基础知识 1.循环队列需要几个参数来确定 循环队列需要2个参数,front和rear 2.循环队列各个参数的含义 (…
1. 题目 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为"环形缓冲器". 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间.在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间.但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值. 你的实现应该支持如下操作: MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k . Front: 从队首获取…
本文涉及的源码,均在我的github.有两部分队列和循环队列.有问题的可以提个issue,看到后第一时间回复 1. 队列(Queue) 队列也是一种线性的数据结构, 队列是一种先进先出的数据结构.类似于生活中的排队买东西,先进入队列的人可以先购买到东西.这次的队列具体实现依然会采用之前自己封装好的数组,具体的优势依然是我们可以清晰的算出每次操作的时间复杂度.对于基本的队列而言,主要包含两个基本的操作入队(enqueue)和出队(dequeue). 对于队列而言,入队发生在尾部,出队发生在首部,队…