既然是学习面向对象的编程那自然要了解面向对象中的三大基石,封装.继承和多态. 我觉得要解释这三大基本概念用一篇文档很难解释清楚,想要具体形象的去了解,还是需要每一个概念用一个篇幅来说明,将封装.继承和多态的思想理解好,对我们后面程序设计会有很大的帮助,达到很好的代码复用,开发的效率.拓展性会大大提高,工作量也会随之减少. 封装在面向对象程序的设计中的第一步,其核心的思想就是将客观的事物,封装成抽象的类,以类为单位,并且可以控制哪些属性哪些行为对于外部的类或者对象可见,对不需要别人知道的信息.行为…
封装: 1.定义:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别. 2.封装的目的是:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员. 3.封装的基本要求是:把所有的属性私有化,对每个属性提供getter和setter方法,如果有一个带参的构造函数的话,那一定要写一个不带参的构造函数.在开发的时候经常要对已经编写的类进行测试,所以在有的时候还有重写toString方法,但这不是必须的. 继承: 1.目的:实…
上一篇的标题编程思想我觉得不是很符合主题,因为编程思想的范围太大了,不仅仅是封装 继承 多态,所以比较符合主题的应该是面向对象思想.这一篇中将继续叙述面向对象思想中的继承. 从字面来看继承表达的意思已经很清楚了,我们看电视剧就经常有一个富二代老头去世或者退位,就由儿女继承他的家产,一个黑帮老大倒下,由他最得力的小弟继位,这些都是继承,现实世界中的继承是过继,是将老爸(父类)的财产或权利过继给儿女,过继完后老爸(父类)将不再拥有这些东西,而程序中的继承并不是将父类的东西过继给子类,更多的像是一中基…
编程思想: 把一些生活中做事的经验融入到程序中 面向过程:凡事都要亲力亲为,每件事的具体过程都要知道,注重的是过程 面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重的是结果 面向对象特性: 封装,继承,多态 (抽象性)    js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想 js是一门基于对象的语言   什么是对象? 看的见,摸得到 or 具体特指的某个东西 1. 找对象 描述找对象 文字描述找对象 2. 分析对象有什么特点:特征和行为 3. 对象:有属性和方法,具体特指的某个事物 4. …
第七章 容器   时间:2017年4月27日15:08:30 章节:07章01节~07章04节 视频长度:20:21 +12:38 +3:55 +2:57 内容:容器API 心得: Java API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象 JDK所提供的容器API 位于java.util包内 结构如下图     一个关于new 集合的问题 Collection c =new ArrayList(); 这是父类指向子类对象 不能访问arraylist里面所独有的 好处是 如果以后如果要变更数…
Java编程思想(第4版) 中文清晰PDF完整版 [日期:2014-08-11] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体:大 中 小]     <Java编程思想>这本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形.从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念.多线程.自动项目构建.单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握. 从<Java编程思想>获得的各项大奖以及来自世界各地的读…
D.2.1 安插自己的测试代码 插入下述“显式”计时代码,对程序进行评测: long start = System.currentTimeMillis(); // 要计时的运算代码放在这儿 long time = System.currentTimeMillis() - start; 目录 前言 简介 第1章 对象导论 1.1 抽象过程 1.2 每个对象都有一个接口 1.3 每个对象都提供服务 1.4 被隐藏的具体实现 1.5 复用具体实现 1.6 继承 1.6.1 “是一个”(is-a)与“像…
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP四层模型之间的对应关系,最后是本章教程需要的几个核心Python模块. 3.0.1 TCP/IP分层模型 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model).它将计算机…
[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 1.封装概念 封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装.这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现. 2.封装的优点 A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离) B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改 C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心…
在C#中有一些我自己认为比较独特的知识点,这些知识点是我经常使用的知识,但对它们的了解还是比较少的,所以通过查找资料学习,总结了这些独特的知识点并简单叙述,第一篇主要是一些概念和思想方面的知识.(后面还有C#其他篇的文章) 一.C#概念 C#语言是从C和C++语言演变而来的,是微软创建的一门面向对象.运行在.NET Framework上的高级程序语言,是Windows的一个必要组件,包括一个称为公共语言运行时(common language runtime,CLR)的虚拟执行系统和一组统一的类库…