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//cc38b_demo,21days_C++_异常_(2)txwtech20200121在异常中使用虚函数-多态 //--异常层次结构//*异常的类-创建自己的异常类//*异常派生-就是继承//*异常中的数据:数据成员 //*按引用传递异常 ////*->在异常中使用虚函数/可以使用多态,简化catch //cc38b_demo,21days_Cpp_异常_(2)txwtech20200121在异常中使用虚函数-多态 //--异常层次结构 //*异常的类-创建自己的异常类 //*异常派生-就是…
虚函数是C++实现多态的工具,在运行时根据虚表决定调用合适的函数.这被称作动态分发.虚函数很好的实现了多态的要求,但是在运行时引入了一些开销,包括: 对每一个虚函数的调用都需要额外的指针寻址 虚函数通常不能被inline,当虚函数都是小函数时会有比较大的性能损失 每个对象都需要有一个额外的指针指向虚表 所以如果是一个对性能要求非常严格的场合,我们就需要用别的方式来实现分发,这就是今天这篇博客的主角CRTP. CRTP通过模板实现了静态分发,会带来很多性能的好处.可以参见The cost of d…
对于经常被问到的虚函数和多态的问题,发现百度百科回答得十分详细,所以自己在百度百科上的解释进行总结 一.虚函数 (1)虚函数简介:在某基类中声明为virtual并在一个或者多个派生类中被重新定义的成员函数:实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数. (2)简单解释:被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数. (3)作用:实现多态性(polymorphism). (4)过程说明: 先给定代码,对以下代码做说明: #include<iostream> usi…
说明:在C++学习的过程中,虚继承-虚函数经常是初学者容易产生误解的两个概念,它们与C++中多态形成的关系,也是很多初学者经常产生困惑的地方,这篇文章将依次分别对三者进行解析,并讲述其之间的联系与不同. 一.虚继承 1.在多继承中,对于多个父类的数据及函数成员,虽然有时候把他们全部继承下来是有必要的,比如当这些成员都不同的时候.但在大多数的情况下,比如当多个父类之中的成员有重叠的地方时,因为保留多份数据成员的拷贝,不仅占有了较多的存储空间,还增加了访问的难度(由于继承了来自多个父类的同名数据成员…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <list> #include <QPushButton> #include<QLabel> #include<QLineEdit> using namespace std; //异构数据结构,每个数组元素都是基类指针 //异构链表,每一个结点都是基类的指针,指向了派生类 //基类指针基于多态与虚函数调用派生类的方…
转载地址:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/7352440 抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的为建立的,它处于继承层次结构的较上层. ⑴抽象类的定义: 称带有纯虚函数的类为抽象类. ⑵抽象类的作用: 抽象类的主要作用是将有关的操作作为结果接口组织在一个继承层次结构中,由它来为派生类提供一个公共的根,派生类将具体实现在其基类中作为接口的操作.所以派生类实际上刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类,子类可以具体实现这些…
干货较多-需要自己深思理解: C++支持两种多态性: 1.编译时多态性(静态绑定-早绑定) 在程序编译阶段即可以确定下来的多态性 通过使用 重载机制(重载函数)实现 (模板)http://blog.csdn.net/my_business/article/details/12194691 2.运行时多态性(动态绑定-晚绑定) 必须等到程序运行时才能确定的多态性 要通过 虚函数 来实现 http://blog.csdn.net/zp752963831/article/details/4663588…
1.什么是多态         多态性可以简单概括为“一个接口,多种行为”.         也就是说,向不同的对象发送同一个消息, 不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法).也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息.所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数.这是一种泛型技术,即用相同的代码实现不同的动作.这体现了面向对象编程的优越性.         多态分为两种:         (1)编译时多态:主要通过函数的重载和模板来实现.         (…
多态: 类的多态是通过在子类(派生类)中重载基类的虚方法或成员函数来实现的. 可见,重载和虚函数的重写,并在调用时用父类装箱子类对象,是实现多态的一种重要的编程方式. 接口: 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为. 接口可由方法.属性.事件和索引器,但不能包含字段信息,更不能有成员方法的实现. 抽象: 抽象类主要用来提供多个派生类可共享的基类的定义.…