1.类与对象的关系类是对一类事务的统称,是抽象的,不能拿来直接使用,比如汽车,没有具体指哪一辆汽车对象是一个具体存在的,看的见,摸得着的,可以拿来直接使用,比如我家的那辆刚刚买的新汽车,就是具体的对象对象是根据类这个模板创建出来的,类里面有哪些特性或者功能对象里面也有,多不得,少不得 2.new 一个对象做了哪些事情?Person person = new Person();new是一个运算符(1)在内存中开辟一块合适大小的空间(2)在这个空间里创建对象(3)调用这个对象的构造函数(4)返回这个…
一:定义类   二:实例化对象 //定义类 class Ren { var $name; var $sex; var $age; function Say() { echo "{$this->name}在说话"; } } //实例化对象 $Ren = new Ren(); //调用对象的成员: $Ren->name = "张三"; $Ren->Say(); 显示结果: 三:$this关键字 $this->name;  this代表该对象,如果…
C#静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量.static变量在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namesp…
通常来说,要写Java代码,你基本上都没必要听说垃圾回收这个概念的.这不,对于已经写了5年多Java代码的我来说,我还没有哪次经历说是需要使用垃圾回收方面的知识来解决问题的.但是,我依然督促自己花了几天时间系统性地(也比较浅显地)学习了Java垃圾回收机制.我认为学习Java垃圾回收机制至少可以得到以下几方面的好处: 对于系统调优有直接帮助 增加和同行聊天或者下一份工作面试时的谈资 在追求技术卓越上更进一步 (一)Java堆内存的分代管理 Java垃圾回收是需要消耗CPU和内存资源的,其速度随着…
不多说,直接上干货! 首先,大家要搞清楚,java里的内存是怎么分配的.详细见 牛客网Java刷题知识点之内存的划分(寄存器.本地方法区.方法区.栈内存和堆内存) 哪些内存需要回收 其实,一般是对堆内存而言的. 垃圾回收算法过程 在Java语言中,GC(Garbage Collection)是一个非常重要的概念.它主要是回收程序中不再使用的内存. 对对象而言,如果没有任何变量去引用它,那么该对象将不可能被程序访问,因此可以认为它是垃圾信息,可被回收.只要有一个以上的变量引用该对象,该对象就不会被…
JVM学习-垃圾回收(GC) 2020年02月19日06:03:56,开始学习垃圾回收,学习资料来源(张龙老师的JVM课程) JVM内存数据区域知识复习 学习垃圾回收之前,要对JVM内部的内存区域有详细的了解.先对相关内存区域的内容知识进行复习和总结,为垃圾回收的学习奠定基础. 灰色区域是线程共享 白色区域为线程隔离 引用占用4个字节,空对象占用8个字节. 方法执行结束后,对应的栈Stack中的变量马上回收,但是Heap中的对象要等到GC来回收. JVM垃圾回收(Garbage Collecti…
[原文]https://www.toutiao.com/i6593931841462338062/ 垃圾回收算法与 JVM 垃圾回收器综述 我们常说的垃圾回收算法可以分为两部分:对象的查找算法与真正的回收方法.不同回收器的实现细节各有不同,但总的来说基本所有的回收器都会关注如下两个方面:找出所有的存活对象以及清理掉所有的其它对象--也就是那些被认为是废弃或无用的对象.Java 虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现并没有任何规定,因此不同的厂商.不同版本的虚拟机所提供的垃圾收集器都可能会有很大差别…
Python 使用了引用计数这一简单技术来跟踪和回收垃圾. 在 Python 内部记录着所有使用中的对象各有多少引用. 一个内部跟踪变量,称为一个引用计数器. 当对象被创建时, 就创建了一个引用计数, 当这个对象不再需要时, 也就是说, 这个对象的引用计数变为0 时, 它被垃圾回收.但是回收不是"立即"的, 由解释器在适当的时机,将垃圾对象占用的内存空间回收. a = 40 # 创建对象 <40> b = a # 增加引用, <40> 的计数 c = [b] #…
知识点学习 类 const作用 C语言的const限定符的含义为"一个不能改变值的变量",C++的const限定符的含义为"一个有类型描述的常量": const修饰指向的实体类型被称为常量指针,限定指针必须指向一个地址 const int * p = &a; //与上一条语句等价 int const * dp = &b; const修饰指针*cp被称为 指针常量,限定指针值不能修改: int * const cp = &b const加在函数…
偶尔翻看以前的笔记.就整理下.方便以后的查阅 类-成员属性 成员属性是从某个事务提取出来的, 可以是基本数据类型,也可以是复合数据类型(数组,对象) //创建一个类 class Cat{ pubic $name;//对象属性 public function add(){ //对象方法 } } //讲Cat类进行实例化 $cat1=new Cat(); $cat1->name;//访问属性 $cat1->add();//访问对象的方法   构造函数 创建对象的时候,就初始化,就引用了构造方法.…