[Android Studio] Android studio 多渠道打包(超简洁版) 转载:http://xuyazhou.com/archives/461 http://relex.me/using-manifestplaceholders/ 最近一直用android studio 进行开发,在开发和发版的时候,遇到一个多渠道打包的问题,由于公司里是有七个渠道的包进行分发,由于每次去AndroidManifest.xml修改渠道的值,甚是麻烦... 最后去google了一番,发现有些方法,是…
第一步:配置AndroidManifest.xml 以友盟渠道为例,渠道信息一般都是写在 AndroidManifest.xml文件中,大约如下: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="xiaomi" /> 如果不使用多渠道打包方法,那就需要我们手动一个一个去修改value中的值,xiaomi,360,qq,wandoujia等等.使用多渠道打包的方式,就需要把上面的value配置成…
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了. 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" /> 里面的Channel_ID就是渠…
文章大纲 一.多渠道打包与数据统计介绍二.友盟实现多渠道打包实战三.友盟数据统计实战四.项目源码下载五.参考文章   一.多渠道打包与数据统计介绍   多渠道打包,相信很多同学都知道.在Android Studio中只要经过配置,就能打出对应市场的渠道包.打过包的同学可能都会有这样的感受:散热器疯狂地转.打包速度那叫一个慢.这时候除了无奈,还是无奈.  app上线后,一般公司都希望跟踪app在市场上的使用情况.包括新增用户.活跃用户.渠道信息.错误信息等,还有例如商城类的app,需要跟踪用户最喜…
多渠道打包 国内有太多Android App市场,每次发版几十个渠道包.还好Android Gradle给我们提供了productFlavors,我们可以对生成的APK包进行定制. productFlavors {//多渠道打包 xiaomi { applicationId 'com.wuxiaolong.gradle4android1' } googlepaly { applicationId 'com.wuxiaolong.gradle4android2' } } 定制生成的apk文件名 a…
参考文章: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6679879 http://www.eoeandroid.com/thread-323111-1-1.html http://yangguangfu.iteye.com/blog/723182 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/22225947 一.Android使用Ant的打包流程 使用ANT来对应用打包,一般会经过以下几个…
友盟有很多不错的功能,例如渠道统计等. 想要做渠道统计,有一个要求就是要在manifest文件中添加各个渠道的配置.只有一两个渠道还好说,但是渠道多了的话,手动修改然后打包简直是噩梦. 幸好现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包.原理是android gradle的productFlavors和variants,不懂的可以先搜索一下. 1,首先,按照umeng的要求,manifest文件中需要有 <meta-data android…
Android Studio下实现多渠道打包 直接上步骤 步骤 1. 清单文件添加属性(以友盟统计为例) 在application标签下添加meta-data属性 <application -- > <activity -- > -- </activity> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />…
每次中午吃饭总会和技术同学聊天.当做 iOS 开发的做安卓开发的人员在一起的时候,他们中间又多了一个话题:iOS 开发难还是安卓开发难. 这个时候做安卓开发的同学最激动说安卓开发要自己画界面.机型复杂.操作系统多 rom 又被各家改的四不像....开发一个安卓 APP 的时间将近是开发 iOS 所需时间的 2 倍.iOS 开发的同学可能就会反驳说 iOS 开发入门难度比安卓高,开发中第三方库不像安卓那么多,开发设备又必须是 MAC,而安卓随便一台 PC 即可...笔者认为,这个问题因人而异,不想…
http://www.orchidshell.com/ 兰贝壳儿:一个Eclipse插件,为Android开发提供了多渠道打包功能和一些工具类.…