android和ios,音频互通方案】的更多相关文章

好久不更新博客上,从年前从公司辞职,这半年以来,一直靠做一些外包app养活自己!也算是达成了自己年前制定的目标!可是也想着总不能一直做外包吧,所以决定做一些自己觉得有意思的app,挂到应用商店上和app store上,只要有1-2k或者1-2w的活跃用户,自己也就满足了! 最近寻思做一个语音feed系统,难点呢,其实也就是在android和ios音频互通上!忙了一个星期解决了这个问题,所以就和大家分享下! 先说下整体的设计方案: 服务器:php 数据库:redis 协议:http + json…
iOS音频AAC视频H264编码 推流最佳方案 项目都是个人的调研与实验,可能很多不好或者不对的地方请多包涵. 1    功能概况 *  实现音视频的数据的采集 *  实现音视频数据的编码,视频编码成h264,音频编码成aac *  实现音视频数据的发布,将编码好的音视频数据传输到服务器 2 视频和音频编码方案 视频硬编码需要使用AVAssetWriter,但是他只支持直接将数据编码成h264并写入文件,不提供接口中途获取视频数据处理,我们需要在保存的文件中读出数据 据顶采用软编码,主流开源编解…
1基本信息编辑 Vitamio是一款 Android 与 iOS 平台上的全能多媒体开发框架,全面支持硬件解码与 GPU 渲染.从2011年8月上线到2014年1月,Vitamio 凭借其简洁易用的 API 接口赢得了全球众多开发者的青睐,全球已经有超过3000 种应用在使用Vitamio,覆盖用户超过5亿. 2功能特性编辑 Vitamio能够流畅播放720P甚至1080P高清MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB等常见格式的视频,还可以在Android 与 iOS 上跨平台支持 MMS…
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:前几天微软发布了一个针对Android和iOS开发人员理解Windows Apps概念的映射指导,以帮助他们移植应用到Windows(可谓用心良苦,不知道大家领情不). 这个概念映射使用表格的方式呈现,分作4列,第1列为通用的概念,第2列为Android中的特定概念,第3列为iOS中的特定概念,第4列为UWP的特定概念(且给出了详细知识点的链接).整个映射一共分为了15张表格,分别是: 用户界…
转载: iOS动态部署方案 前言 这里讨论的动态部署方案,就是指通过不发版的方式,将新的内容.新的业务流程部署进已发布的App.因为苹果的审核周期比较长,而且苹果的限制比较多,业界在这里也没有特别多的手段来达到动态部署方案的目的.这篇文章主要的目的就是给大家列举一下目前业界做动态部署的手段,以及其对应的优缺点.然后给出一套我比较倾向于使用的方案. 其实单纯就动态部署方案来讲,没什么太多花头可以说的,就是H5.Lua.JS.OC/Swift这几门基本技术的各种组合排列.写到后面觉得,动态部署方案其…
javafx是否支持android 或者 ios这是一个令人感兴趣的话题.google一番,发现有可行方案: 1. javafx on android: 两种方案:(事实上差点儿相同) 1.有位大神已经编译好javafx on  android执行环境dalvik-sdk,只是仅仅支持jdk7的特性. 大神博客地址:http://java.dzone.com/articles/javafx-and-android dalvik-sdk地址:https://bitbucket.org/javafx…
前言 对于商务类的app,随着app注册使用人数递增,app的运营者们就会逐渐考虑在应用中开展一些推广活动.大多数活动具备时效性强.运营时间短的特征,一般产品们和运营者们都是通过wap页面快速投放到产品的活动模块.Wap页面可以声文并茂地介绍活动,但活动的最终目标是通过获取特权.跳转进入本地功能模块,最后达成交易.如何建立wap页面和本地Native页面的深度交互,这就需要用到本文介绍的JSBridge. 此外一些平台类的产品,如大家每天都在使用的微信.支付宝.手机qq等,无一例外都在使用集成J…
ArcGIS Runtime SDKs v10.2.4最新,它包含:Android.iOS.OS X和.NET四大平台,用户和开发人员可以登录Esri最新的SDK安装包.或者通过云盘下载(http://pan.baidu.com/s/1eQpclTC): 1.Runtime SDK for Android v10.2.4 感谢Android团队的努力,增加了中国用户期待已久的空间数据直接支持功能,开发人员也能松口气.最终不必费劲写数据格式扩展了. ·        Android 平台要求 更新…
主要从本身系统的不同点.系统造成的不同点.和注意的测试点做总结 1.自身不同点 研发商:Adroid是google公司做的手机系统,IOS是苹果公司做的手机系统 开源程度:Android是开源的,IOS是半开源的.所以IOS系统相对于Android来说是比较稳定的 使用厂商:ISO基本只用于苹果产品上,Android使用比较广,华为.三星.HTC.VIVO.OPPO等都在用 运行机制:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制 渲染机制:Android:主线程普通优先级,加载一个页面…
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于AudioToolbox.framework框架.播放系统声音文件. 基于AVFoundation.framework框架.播放多种音频格式文件.具有高级音频播放器功能.如实时显示进度.功率,控制音量.播放时间等. 基于OPENAL框架.实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效. 基…