提到中英文混排计数.截取,大家首先想到的是ascii.16进制.正则匹配.循环计数. 今天我给大家分享的是php的mb扩展,教你如何轻松处理字符串. 先给大家介绍用到的函数: mb_strwidth($str, $encoding) 返回字符串的宽度 $str 要计算的字符串 $encoding 要使用的编码,如 utf8.gbk mb_strimwidth($str, $start, $width, $tail, $encoding) 按宽度截取字符串 $str 要截取的字符串 $start…
在java中的一个好用的JSON工具包:net.sf.json.JSONObject 和 net.sf.json.JSONArray 一 解析JSON对象和JSON数组类型混排的复杂字符串 举个例子: 要求把demo中的json字符串,解析得到需要的变量(主要任务,区别解析JSON对象和JSON数组类型): { "ThroughPut": { ": [ 3.9986060825147764, 101.18750156787883, -93.19028940284933 ],…
CoreText 实现图文混排 相关博文推荐 IOS CoreText.framework - 基本用法 IOS CoreText.framework - 段落样子CTParagraphStyle http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 IOS CoreText.framework - 图文混排 demo下载 本文所涉及的代码你可以在这里下载到 https://github.com/kejinlu/CTTest,包含两个项目,…
原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带表情对话框. 闲话扯多了,直接进入正题把. 1.TextField 首先,使用TextField的情况下 要想在使用TextField的前提下实现图文混排,一般比较流行的有2种实现方法: 第一种是使用HTML标签,textfield支持简单的HTML标签,比如<img>.<a>等等,在…
先看下效果图: 上面是MTextView,下面是默认的TextView. 一.原因 用最简单的全英文句子为例,如果有一个很长的单词,这一行剩余的空间显示不下了,那么规则就是不打断单词,而是把整个单词丢到下一行开始显示.这样 本来没有错.一是咱们中国人都是方块字,怎么都放得下,不存在英文的这个问题.所以不习惯那个排版.二是如果TextView里面有图片,如图,不知道判断单词的代码是怎么弄得,总之它觉得最后一个啦字和后面的一串表情应该是一个整体,不能分开,就一起丢到第二行了,也就造成了这种难看的排版…
CoreText实现图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的. 通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件. 上面呢就是主要思路.接下来呢,我们来详细讲解一下.还是老规矩…
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了. 哦,上一篇的链接在这里 http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d CoreText实现图文混排.所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~ 上正文. CoreText做图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet)touches…
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…
CoreText的介绍 Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎.它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在xIB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词. Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上. Core Text 正结合了这两者!你可以完全控…
原文:WPF仿QQ聊天框表情文字混排实现 二话不说.先上图 图中分别有文件.文本+表情.纯文本的展示,对于同一个list不同的展示形式,很明显,应该用多个DataTemplate,那么也就需要DataTemplateSelector了: class MessageDataTemplateSelector : DataTemplateSelector { public override System.Windows.DataTemplate SelectTemplate(object item,…