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Introduction From a running C program, you can call a Lua script. The C program can pass arguments to the Lua script, and the Lua script can pass back a return. The Lua script can serve to initialize the C program, or the Lua script can install a cal…
Passing Tables to Lua Functions A use case that happens often is the passing of tables to and from Lua functions. How is that handled? There are a few idioms you see over and over again to make it happen. Before discussing the idioms, here's the code…
转自http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528 问题: 最近lua很火,因为<愤怒的小鸟>使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua is an embeddable scripting language",怎么理解呢?怎么在你自己的程序里嵌入lua解释器呢?如果可以在我的程序中嵌入了lua,那是否意味着我可以从此用lua编程了呢? 带着这些问题,打算在我的windows笔记本上做个实验…
Lua的require和module小结  module特性是lua5.1中新增的,用于设置Lua文件自己的模块,最常用的方式是module(name,package.seeall),有时候lua文件名和module设置的名字不一样,到底require的时候该 require文件名还是require模块(module)名了,今天自己试了一把  首先,如果在lua文件中不显示的require,那么lua运行环境会默认加载哪些呢? 可以通过遍历package.loaded数组来查看,包括以下  st…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5754872.html 前段时间用终端和zerobrane运行torch的lua程序.zerobrane主要用于调试(虽说功能简单,但是还算可以用吧).终端直接使用th xx.lua(torch安装的是luajit),zerobrane直接点击两个右箭头的“Execute the current project”.某天运行程序时,突然提示: File.lua:: Failed to load func…
很早的时候,我有一件事纠结.如果,我在这里C++打开界面脚本.使用C++其中一个目标,和.我的程序有很多不同的lua虚拟机.每个虚拟机与一个关联C++对象,它是多线程,那么如何快速应利用这个好时机lua_State针来定位到对象指针呢? 曾经我没有能力读懂lua的源代码,也能够说不知道关键部分怎样操作,我当时的做法.是利用临界区和std::map来解决这个问题的.非常明显这个方式的效率非常低非常低. 如今有能力读lua源代码了.当然有更有效的解决的方法了.由于在我们利用lua的过程中.lua_S…
Sublime Text3配置Lua运行环境 前言 要问现在哪个编译器最能扛得住潮流,要数Sublime Text3了,由于它的轻量,插件丰富,美观,造就了一大批粉丝(本菜鸡也是哦) 在以前的工作中使用惯了Sublime Text3,由于转行做游戏开发了,涉及到lua脚本的开发,因此马上把Sublime Text3配置成lua运行环境. 搭建步骤 1.下载安装Sublime Text3 这一步,不用细说了吧?^_^,相信聪明的你一定没问题的. 2.lua运行初测 Sublime Text3自带了…
为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性: Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the stack */ global_State…
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...>. LZ对不了解的东西有强迫症,Lua是什么东西,自然是不能放过,要了解一番的. 一番了解下来,好东西啊.最近又比较闲,做个什么东西来练练手吧. 于是又在博客园中,翻到这么一篇<一个控制台小游戏(求点评)>,于是又勾起了我对那个控制台游戏的回忆.点击这里看前辈的作品. 动手 说做就做,总体框架很简…
本篇已收录至<C#图解教程>读书笔记目录贴,点击访问该目录可获取更多内容. 一.接口那点事儿 (1)什么是接口? 一组函数成员而未实现的引用类型.只有类和结构能实现接口. (2)从IComparable接口看接口实例: 假设有如下一段代码,它使用Array类的一个静态方法Sort对一个未排序的int类型数组进行排序,并输出排序后的结果. using System; class Program { static void Main() { , , , , }; // Create an arra…