第一条.尽可能的减少 HTTP 的请求数 (Make Fewer HTTP Requests ) http请求是要开销的,想办法减少请求数自然可以提高网页速度.常用的方法,合并css,js(将一个页面中的css和js文件分别合并)以及 Image maps和css sprites等.当然或许将css,js文件拆分多个是因为css结构,共用等方面的考虑.阿里巴巴中文站当时的做法是开发时依然分开开发,然后在后台 对js,css进行合并,这样对于浏览器来说依然是一个请求,但是开发时仍然能还原成多个,方…
相信互联网已经越来越成为人们生活中不可或缺的一部分.Ajax,flex等等富客户端的应用使得人们越加“幸福”地体验着许多原先只能在C/S实 现的功能. 比如Google机会已经把最基本的office应用都搬到了互联网上.当然便利的同时毫无疑问的也使页面的速度越来越慢.自己是做前端开发的,在性能方面,根据Yahoo的调查,后台只占5%,而前端高达95%之多,其中有88%的东西是可以优化的. 以上是一张web2.0页面的生命周期图.工程师很形象地讲它分成了“怀孕,出生,毕业,结婚”四个阶段.如果在我…
关于Yahoo十四条军规与前端性能优化 热度 4已有 223 次阅读2014-8-3 15:01 |个人分类:前端相关|系统分类:前端优化| 前端优化, yahoo, 性能优化 启用Gzip压缩.Gzip的思想就是把文件先在服务器端进行压缩,然后再传输.这样可以显著减少文件传输的大小.传输完毕后浏览器会 重新对压缩过的内容进行解压缩,并执行.目前的浏览器都能“良好”地支持 gzip.不仅浏览器可以识别,而且各大“爬虫”也同样可以识别,各位seoer可以放下心了.而且gzip的压缩比例非常大,一般…
第十三条 使类和成员的可访问性最小化 总得来说,我们应该尽量将成员的访问范围限制到最小!有利于解耦,开发.测试和优化都能够更加独立. 对于成员(域,方法,嵌套类和嵌套接口),有四种可能的访问级别,访问范围从小到大: 访问控制符 同类 同包子类  同包其它类 不同包子类 不同包其它类 public √ √ √ √ √ protected √ √ √ √ × 默认 √ √ √ × × private √ × × × × 另外,JAVA中的常量是全局访问的,public static final In…
雅虎给出了优化网站加载速度的34条法则(包括Yslow规则22条) 详细说明,下载转发 ponytail 的译文(来自帕兰映像). 1.Minimize HTTP Requests 减少HTTP请求 图片.css.script.flash等等这些都会增加http请求数,减少这些元素的数量就能减少响应时间.把多个JS.CSS在可能的情况下 写进一个文件,页面里直接写入图片也是不好的做法,应该写进CSS里,利用 CSS sprites 将小图拼合后利用background来定位. 2.Use a C…
请大家都能好好学习,不要像我一样一扫而过,好好的记下来!不仅仅是晓得一些CSS xhtml就好了,深刻认识到很多的东西需要学习的.很早就用Firebug,但是却没听说过Yslow,这叫不喜欢追求.希望大家关注前端设计的,多追求. 有兴趣的同学可以装个 Firebug 下的 Yslow ,测试下自己的网站. Web 应用性能优化黄金法则:先优化前端程序 (front-end) 的性能,因为这是80% 或以上的最终用户响应时间的花费所在. 法则1: 减少HTTP请求次数80%的最终用户响应时间花在前…
简而言之,要为API编写文档,文档注释是最好,最有效的途径.对于所有可导出的API元素来说,使用文档注释应该被看作是强制性的.要 采用一致的风格来遵循标准的约定.记住,在文档注释内部出现任何的HTML标签都是允许的,但是HTML元字符必须要经过转义.…
SQL优化 1.查看各种SQL执行的频率 mysql> show status like 'Com_select';--Com_insert,Com_delete,connections(试图连接mysql服务的次数),uptime(mysql工作时间),slow_queries(慢查询次数)等等 2.定位执行效率较低的SQL语句 通过慢查询日志,定位查询效率低下的SQL语句,然后分析语句进行优化 3.通过explain或desc分析SQL语句的执行计划,如要查看所访问的分区使用explain…
Una 发表于 2014-9-19 20:25:06 https://www.itsk.com/thread-335975-1-1.html IT天空的二十二条军规 第一条.你不是什么都会,也不是什么都懂,更不可能刚进入一个圈子.刚上手一个事情就能做的非常好: 第二条.如果一个笨方法有效,那么它就不是一个笨方法,但这并不是你不去找寻更好方法的理由: 第三条.不要人云亦云,要有自己的观点,但要为你的观点找到合理的理由来支撑: 第四条.你手中的任何软件都会有BUG,即便是Windows也一样,我们的…
实验十四比起动手笔者更加注重原理,因为实验十四要讨论的东西,不是其它而是低级建模II之一的模块类,即储存模块.接触顺序语言之际,“储存”不禁让人联想到变量或者数组,结果它们好比数据的暂存空间. . int main() . { . int VarA; . char VarB; . VarA = ; . VarB = ; . } 代码14.1 如代码14.1所示,主函数内一共声明两个变量VarA与VarB(第3~4行).VarA是两个字节的整型变量,VarB是一个字节的字符变量,然后VarA赋值2…